作者 | 時差大叔
這幾天,大叔沉迷於桌遊 “狼人殺”,無法自拔。
狼人殺設定有不同的身份:狼人、女巫、預言家、守衛、獵人、丘位元、平民等等。
其中最刺激的,莫過於抽到 “狼人”。非常考驗口才、演技和團隊配合能力。
作為一個心理學er,大叔在遊戲中敏銳地察覺到:
不同性格的人玩狼時,會有很大的風格差異。
如果嘗試了不適合自己的風格,很容易會被其他玩家識破。
今天,大叔就想結合心理學中的 “
感性理性系統分化說
”,
分析不同性格的人最適合怎麼玩狼
,為狼人殺小白們提供快速入門的辦法。
在正文開始之前,大叔想先帶大家簡單回顧一下狼人殺的規則:
狼人殺中一共有兩個陣營,狼人陣營和好人陣營(平民和神職)。
每天夜裡,狼人會殺掉一個人。
第二天白天,所有玩家輪流發言,投票出局一個 “壞人”。
好人陣營的任務是“把所有狼人搞出局”,而狼人,則需要把所有好人搞出局。
而狼人,一般有以下四種玩法。
悍跳狼:
冒充 “預言家”,它的任務是讓場上所有的人相信它是好人,這樣的話對狼隊來說極有優勢。
衝鋒狼:
負責帶節奏,為悍跳狼同伴打輔助,潑 “真預言家” 髒水。
深水狼:
隱匿在場上,發言極少,避免成為關注焦點,以便存活到最後。
倒鉤狼:
站邊 “真預言家”,踩自己的悍跳狼隊友,以 “顯示” 自己的好人身份。
01
感理分化說:
你是理性人還是感性人?
感理分化說,是中山大學心理系的程樂華老師提出的一套理論。
他認為:人不應該被簡單粗暴地分成感性或理性,而應該從遺傳基礎、社會化方向兩個維度去分別劃分。
因此,人的性格一共可以分化出四種結合模式:理理、理感、感理、感感,如下圖所示。
遺傳基礎上,
感性個體內心產生的情緒波動較大,理性個體則較小
。
而社會化上,
感性個體偏好表達情緒
,但語言表述通常
缺乏準確性
;
理性個體偏好管理情緒
,語言表達也會
比較精確
。
對應到狼人殺遊戲中:
遺傳理性
的人拿到狼牌時,緊張程度會相對較小;
遺感測性
的人則會感受到較大的壓力;
社會化感性
的人發言時,會流露更多的情緒情感,措辭會不太精準;
社會化理性
的人則會更注重邏輯分析,表達也更嚴謹。
02
四類人分別適合怎樣玩狼?
怎麼樣,你有找到屬於自己的人格型別嘛?
接下來,大叔會分別從每種型別的特質出發,分析其在狼人殺中最適合的玩狼方法。
1. 理理
遺傳基礎與社會化方向都以理性為主的型別,被稱作
“理理”
。
“理理” 內在基本平靜,情感表達也較少
。
這類人很少有情緒波動,即使有情緒產生,也只會有很小的行為反應。
在狼人殺中,他們常常是場上的盤邏輯大師,好像總能記住每個人的發言,從資訊中敏銳地察覺出蛛絲馬跡;即使拿到狼牌,也能面不改色心不跳。
這類人最適合玩的是
“悍跳狼”
。
因為心理壓力較小,所以即使被推到風口浪尖的位置,他們也能保持淡定。同時,他們發言時,有意識地組織和控制資訊,精確地表達出來,不容易被人抓到漏洞。
2. 理感
遺傳基礎以理性為主,社會化方向以感性為主的型別,簡稱
“理感”
。
“理感” 內在基本平靜,但表達時會有較大的情緒張力。
相比“理理”,“理感”當狼時同樣雲淡風輕,不同之處在於,
他們的發言會更注重情緒煽動,而不是邏輯分析。
這決定了他們更適合做
“衝鋒狼”
,煽動場上的好人把票投給悍跳狼隊友。
因為沒有資訊的玩家不一定能跟上邏輯大師的分析思路,但卻很容易被鏗鏘有力、充滿情緒的發言帶動,影響自己的判斷。
3. 感理
遺傳基礎以感性為主,社會化方向以理性為主的型別,簡稱
“感理”
。
“感理 ” 內在情緒豐富,但有明顯的情緒表達管理傾向和痕跡。
“感理 ”抽到狼牌時,會有一股壓力油然而生,甚至直接 把 “發愁 ” 寫在臉上,俗稱 “掛相”。如果讓 “感理 ” 悍跳預言家或者帶節奏衝鋒,他們很可能由於壓力錶現不自然,被好人察覺到他們的緊張。
他們最適合的角色是
“深水狼”
,儘可能減輕自己的存在感,成為場上的 “視盲區”。
另外,他們用詞嚴謹的習慣,會讓其他人很難抓到邏輯漏洞,除非不幸被真預言家查殺,“感理”一般能成功苟活到最後。
4. 感感
遺傳基礎與社會化方向都以感性為主的型別,簡稱
“感感”
。
“感感” 內在情緒豐富,習慣通暢地表達情緒。
與感理類似,感感抽到狼牌也會有很大的心理壓力,因此
不適合站到風口浪尖去表演。
不同於感理的地方在於,感感更喜歡直白地表達內心所想,而不是有控制地表達。
因此感感最適合做的是
“倒鉤狼”
,忘記昨晚發生的一切,完全把自己算作好人。
因為他們習慣了 “內外一致” “有啥說啥” 的表達方式,這樣做能讓他們減輕心理壓力,流暢地表達情緒,展現出最自然的狀態。
03
寫在最後
當然,狼人殺遊戲錯綜複雜,人格型別並不能完全決定玩狼時的打法,影響因素還有很多。
比如,N 局過後,萌新熟練度大幅提升,曾經壓力山大的人當狼時也能雲淡風輕,此時完全可以去嘗試 “悍跳狼” 和 “衝鋒狼”;
也比如,如果總是和同一群人玩,多次悍跳之後,再完美的發言,大家可能也不會信你了,此時,不妨換個風格,也許會更有趣。
事實上,很多時候,
桌遊就像一個微縮版的 “社交現場”
。
你可以利用自己的性格優勢,把每個角色扮演的有聲有色,獲得最後的成功。
也可以暫時放下對輸贏的執念,肆意其間,玩得灑脫開心。
玩法不分高低和對錯,玩得開心最重要。
祝大家都可以收穫愉快的 “桌遊體驗” !
世界和我愛著你。