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NVIDIA希望用AI化身填充虛擬和物理世界之間的距離

NVIDIA宣佈了一個用於建立虛擬代理的新平臺,名為Omniverse Avatar。該平臺結合了一些離散技術--包括語音識別、合成語音、面部跟蹤和3D頭像動畫--NVIDIA稱這些技術可用於支援一系列的虛擬化身。

在該公司年度GTC會議的一次演講中,NVIDIA執行長黃仁勳展示了幾個使用Omniverse Avatar技術的演示。

在其中一個演示中,數字收銀臺中的一個可愛的動畫人物向一對夫婦介紹了一家快餐店的選單,回答了諸如哪些專案是素食的問題。這個角色使用面部追蹤技術,與顧客保持目光接觸,並對他們的面部表情做出反應。“黃說:”這對智慧零售、自動取款機和客戶服務都很有用。“

NVIDIA希望用AI化身填充虛擬和物理世界之間的距離

在一個演示中,NVIDIA的化身技術被用來創造一個可愛的角色,讓一對夫婦透過選單進行交談。

在另一個演示中,一個動畫形象的黃仁勳回答了包括氣候變化和食物生產在內的問題,在第三個演示中,有人在電話會議中使用了自己的逼真動畫化身作為替身。打電話的人在一個繁忙的咖啡館裡穿著休閒服,但他們的虛擬化身卻穿著得體,說話時沒有任何背景噪音的干擾。最後這個例子建立在NVIDIA的Project Maxine工作之上,其目的是在機器學習修復的幫助下改善影片會議的常見問題(如低質量流和保持眼神接觸)。

NVIDIA希望用AI化身填充虛擬和物理世界之間的距離

Omniverse Avatar的釋出是NVIDIA”Omniverse“願景的一部分,為一個模糊的技術集合提供了一個明確的品牌。與”元宇宙“一樣,”全宇宙“基本上是關於共享的虛擬世界,允許遠端協作。但與Facebook所有者Meta提出的願景相比,NVIDIA不太關注將你的辦公室會議轉移到虛擬現實中,而是更關注用虛擬對應物複製工業環境,以及在其化身工作中,特別是創造與物理世界中的人互動的化身。

與以往的演講一樣,NVIDIA的演示看起來相當流暢,但目前還不清楚這項技術在現實世界中的用途。例如,對於AI收銀員的角色,目前還不清楚顧客是否真的喜歡這種互動體驗,而不是簡單地從選單中選擇他們想要的物品。黃曉明在演講中指出,這個化身有兩秒鐘的反應時間,這肯定比人還慢,如果顧客在趕時間,肯定會非常沮喪。同樣,儘管該公司的Project Maxine技術看起來很炫,但我們還沒有看到它在現實世界中產生重大影響。

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