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會計專業轉行幹過設計工作,這些寶貴經驗和感悟,對你有用(二)

不可否認,技術是一種製造的過程,而上升到藝術的高度便成為一種創造性體現。做為工具(軟體)本身使用達到一定熟練程度不可賣弄說已經精通了,只有軟體本身的發明者、程式設計者才有資格講“精通”二字,況且使用的領域不同,至少有20%-30%的功能沒有機會用。如adobe公司軟體工程師對photoshop精通不為過,用人單位要招個精通的,除非搞軟體設計開發,不然是人才的浪費,至於使用者誰精通,誰吹牛。

會計專業轉行幹過設計工作,這些寶貴經驗和感悟,對你有用(二)

學到技能後求職經歷有以下 情況:

1、重女輕男 2、棄老要少 3、行淺勿撓

女人不見得天生細心的料,大老粗不在少數,諸如一幅作品完畢後去開印,往往犯一些十分業餘的錯誤,美女們用RGB模式,PSD格式,老忘記“轉曲”,還有“五筆”不過關,錯別字連篇,有的只是軟體玩得快,文化修養差,不為客戶糾錯,只會在垃圾桶裡找原稿。有的都據說是“美院”的高手,但有的字型叫不出名稱來,這一行女人不被輕視的,清一色的女流之輩比比皆是。

老闆們招人很喜歡有一些小年青。大概是成本的因素,往往工作經驗不怎樣,過了30歲的“老皮”大多該退了,除非道行不淺。否則, 打打雜吧,真正的高手是那些“老皮”,小年輕還要幾年磨練才行, 看到一些老闆們在電腦旁訓斥小年青時,自己不得不親自動手時,心想“老皮”們很理性,工錢期待值不算高呀!

同樣另一些招人的廣告明確說道行淺勿撓,有點噍不起一般人,當然“老皮”可以試一下,如果會了也不就是哪會事嗎?沒什麼大不了的,道行總有深的一天,幹這一行是要有一個定位,道行關於平面設計這一行內部是細分的。每個行業如:電子、機械、建築、廣告、印刷等。想樣樣精通是不易,具體工作不都會行行涉及,是試想玩3D、CAD,把PM、ID搞得再精再快估計沒有多大實用性,是一種沒有意義的浪費。

再說工作經驗,如果從事單一,技術含量偏低的工作,諸如噴繪、寫真等,一年和半年區別不大,三年和十年沒有兩樣,經常做單頁的,給個包裝或標誌會顯得比外行還業餘。

這一行的社會需求量是不低的。本人專注於印刷行業的平版膠印方向的圖文設計工作,大型的壟斷廠家即使本事再大,也難進去,小的私營業主近年來遍地開花,對人才的需求是很大的。招聘廣告上是很容易找到相關資訊的,無論社會在用人方面有多少歧視與偏見,作為技術含量不低的工種對有志向的求職者來說前途是光明的。平面設計作為印刷前期的重要工序,相對其它工種技術性是最強的,有的老闆稱越老越香,比海德堡機長晚上幾年下崗或退休的。

一些招聘廣告中可以發現一些不切合實際的要求:如要求平面設計的年齡在25歲以下,其實能達到真正平面設計師的水平,至少要有七八年的光景方可夠格,沒有足夠的歷練,豐富的修養,高深的造詣及藝術功底,只會是吹牛的,對於平面設計員稱為圖文製作工更確切些吧!

另外對於設計總監是老闆都會去兼職的,真正能“總監”恐怕也要達到設計師水平。如只玩噴繪與寫真,當總監是很容易的事。

成為業界設計工序的高手,要三步走,有我總結的九字要訣:熟軟體、懂工藝、善創意。

第一步:要打字快,指法熟,這是基本功。五筆字型打字法必學,同時常用的製圖軟體也要熟知且操作快,表現在工具的運用自如,快捷鍵及技巧,屬性欄的引數設定等。

第二步:印刷工藝與設計理論。這是一個關鍵的環節,事關設計作品的成敗,對後道工序影響重大,軟體的操作指南上極少涉及的。平面設計的各種理論體系更要知曉,設計工作本身要上升到藝術的高度,不是憑空想象和隨心所欲的事。

第三步: 構思與創意。這是設計師和總監們的事,圖文製作工也可有自己的想法,大多“照貓畫虎” 服從領導安排。(未完持續)

會計專業轉行幹過設計工作,這些寶貴經驗和感悟,對你有用(二)