畫滾筒
建模過程
1。在【前視基準面】畫圓。
2。【拉伸凸臺】兩側對稱:336 。
3。在圓筒左端面畫兩個圓,【拉伸凸臺】給定深度:20 。
4。在【右視基準面】畫直線,下方中點幾何關係。(顯示樣式——隱藏線可見)
5。【掃描】直徑:10 。
6。也可以在【上視基準面】畫圓。
6-1。【拉伸凸臺】先給定一個等距尺寸。
6-2。兩個方向都:成形到下一面。
7。【圓周陣列】方向:圓筒面 ,數量:4個 。(圓柱有半徑:1的圓角)
8。【映象】兩個特徵,勾選:幾何體陣列。
9。在【右視基準面】畫圓。
10。【拉伸切除】等距:98。5 ,完全貫穿。
10-1。也可以等距:100 ,拉伸切除:1。5 。(但不能用包覆或從面切除,會導致裝配體裡球頭柱不能配合。)
11。【線性陣列】方向:藍色面,間距:40 ,數量:8個。
12。【圓周陣列】方向:藍色邊線 ,數量:8個 。
13。【倒角】1。5×45°。
14。完成。
15。如果小孔用【包覆】或【從曲面切除】切除後的面和圓筒一樣,也是個圓面,就沒法和球頭柱配合。
15。簡單渲染一下:
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END
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