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《生化危機:無盡黑暗》:殭屍版奧林匹斯的陷落

《生化危機》的CG動畫電影即使劇情表現參差不齊,但動作戲的設計還是充滿娛樂性,第一部《生化危機:惡化》中主角里昂一連串的跑酷鏡頭流暢而刺激。

《生化危機:無盡黑暗》:殭屍版奧林匹斯的陷落

第二部《生化危機:詛咒》里昂、男配加利克一起對抗暴君的戰鬥非常過癮。

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第三部《生化危機:復仇》多段「捍衛任務」式的近身武打動作絕對是名場面。

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可以舉例的還有不少,但最新的動畫作品《生化危機:無盡黑暗》不但劇情無趣,連動作戲都毫無亮點,《生化危機》很像是卡普空首次嘗試以影集的形式、搭上串流平臺的白老鼠。

《生化危機:無盡黑暗》:殭屍版奧林匹斯的陷落

官商勾結、權貴人士的陰謀計劃,一直都是《生化危機》系列的故事標配,這次也不意外,只不過《生化危機》的故事鋪成,大概是有史以來最鬆散、無聊還缺乏邏輯的一次。

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首先人物的動機非常薄弱,反派之所以成為反派的原因缺乏說服力,導致男主角里昂只是為了阻止反派而存在的工具,故事花費太多不必要的篇幅,想營造出可怕詭譎的氛圍,或只靠對話來拼湊陰謀真相,反而不是讓角色主動去發現真相。

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第二點是故事中里昂和女主角克雷爾都在調查幕後黑手,可是兩條線重疊的部分,卻沒辦法讓陰謀的危險性影響角色的行動,尤其克雷爾獨自調查亦沒有表現出她拼湊案件線索的機智,線索又是從何取得?

僅僅是一些看著照片、走來走去思考的片段,不代表就能發掘真相啊!

劇情忽略對角色做顯著的塑造、深度的探索、也缺少刻畫角色間的衝突,不只是里昂,其他角色都處在被動的狀態面對危機,所以很難真正理解他們的想法,故事中的危機太容易解決,又怎麼會有危機感和恐懼?更何況里昂總是有辦法解決危機。

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還有一點讓我很困惑的是,鏡頭有時會停留在人物臉部特寫大概 3 至 4 秒,有種畫面突然被暫停的感覺,可是卻沒有傳達什麼暗示或意義,那麼為何需要停留這麼久?

我很喜歡《生化危機》系列的遊戲,最初從《生化危機2》開始接觸,所以最早認識的角色就是里昂和克雷爾,遊戲中「表裡故事線」從頭到尾玩過無數次,當時里昂抬頭髮現利克吐舌頭的過場動畫,即使現在回去看,還是覺得有點驚悚,所以這兩個人物在我心中是有特殊意義的。

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如今兩人繼《惡化》後再次迴歸影視作品,卻沒有更多機會一起冒險,《生化危機:無盡黑暗》是一部定位很尷尬、完全粉絲向、角色被浪費、玩家會失望的作品,就算沒接觸過這款遊戲的觀眾,應該也是看完就會遺忘了吧!