手機外殼
下面的建模過程,只畫了
紋理部分
,完整的手機殼檔案(2019版)已經上傳,外殼部分的建模思路一般,有待進一步最佳化。
建模過程
1。【上視基準面】畫多邊形。
2。【拉伸凸臺】給定深度:3 。
3。【前視基準面】畫圓弧。
4。【曲面旋轉】。
5。【使用曲面切除】反向。
6。【刪除/保留實體】。
7。在實體側面草繪圖形。
8。【旋轉】去掉:合併結果。
9。【掃描】直徑:0。5 ,去掉:合併結果。
10。【圓周陣列】實體:3個。
11。【組合】。
12。點草圖1的三角形,【拉伸切除】完全貫穿,
反側切除
。
13。【移動/複製實體】平移:頂點——原點 。
14。【圓周陣列】實體:6個。
15。【組合】。
16。【上視基準面】畫中心矩形。
17。【填充陣列】填充邊界:矩形 ;陣列布局:穿孔 ;例項間距:17 ,交錯角度:30 度。
18。【上視基準面】畫中心矩形,圓角半徑:5 。
19。【拉伸切除】完全貫穿,反側切除。
20。【組合】。
21。完成。
21-1。完整模型在網盤裡。
22。簡單渲染一下:
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END
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