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三年了,除了光會嚇唬觀眾,《寂靜之地2》那些漏洞多的讓人降智

在恐怖片領域,溫子仁向來是獨樹一幟的。他擅長以小博大,常以極小的投入,換得超高的回報。2004年上映的《電鋸驚魂》,他以僅僅150萬美元的投入,就斬獲了1。03億美元的高票房,讓人歎服。

到了2018年,一位名叫約翰·卡拉辛斯的導演,同樣也在恐怖片領域,取得了以小博大的豐碩成果。他花費了1700萬美金製作的小成本恐怖片《寂靜之地》,在全球獲得了將近3億美金的票房,讓導演兼主演的約翰·卡拉辛斯基賺的盆滿缽滿。

三年了,除了光會嚇唬觀眾,《寂靜之地2》那些漏洞多的讓人降智

《寂靜之地》創新地設定了一群外形如異形一般的恐怖怪獸,這群怪獸沒有視力,聽聲辨位,任何人發出的一丁點兒聲響,都可能將它們吸引過來,讓你危在旦夕。

在第一部的劇情中,艾米莉·布朗特與約翰·卡拉辛斯飾演的一對夫妻,帶著兩個孩子,和即將出生的襁褓,一面躲在潮溼陰冷的地下室,一面又要積極面對因為一個不小心引來的怪獸危機。

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第一部的結尾,男主李為保護妻兒而死,留下孤兒寡母繼續尋找安全之地。第二部延續第一部的劇情,在李死後,由諾蘭的御用配角基裡安·墨菲飾演的艾莫特上線,他將與友人的遺孀一起面對那些暗藏的新危機。

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對比第一部,第二部的觀影體驗,捫心自問,因為冗長的文戲造成了過於緩慢的劇情推動,還有失去了那種心提到嗓子眼的緊張刺激,以及種種被暴露的巨大Bug,這部狗尾續貂之作,觀眾可能真的很難再買單了。

01、恐怖不夠親情湊,讓人如坐針氈

《寂靜之地》的創意勝在

以聲為主導

的高概念。

不是怪獸發出的叫聲嚇人,而是隻要有聲音就會引來怪獸的恐怖感。

在聲音的世界中,每個人都是360°無死角的裸露其中

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希區柯克發明過一個“炸彈理論”,並分為兩種情況。第一種是,桌下有一顆炸彈,在所有人不知情的情況,炸彈可能會突然爆炸;第二種情況是,桌下同樣有一顆炸彈,所有人都知道炸彈將在5分鐘之後爆炸。顯然,第二種情況下,每個人的擔驚受怕程度遠比第一種情況強烈。

《寂靜之地》中的聲音的

怪獸,便是這個理論中“炸彈”,只是這個炸彈要爆炸的時間被無限延長了

萬物皆可發出聲音,說話、走路、碰到物體,甚至是伸個懶腰發出的聲響都會產生足夠大的分貝,主角們小心翼翼的穿梭在“炸彈”之間,生怕一個不下心就會陣亡。

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這時候就形成了一種自然的觀影奇觀

:觀眾彷彿置身影片,高度屏息,輕手躡腳,連大氣都不敢喘一下,彷彿自己動一下就會招來殺身之禍。

如果這招還不夠狠,影片還有第二個大招“jump scare”,字面意思是跳躍式驚嚇

跳躍式驚嚇原本是恐怖遊戲中的常用手法,指突然冒出一張鬼臉,聲音突然變大的一驚一乍套路。後來被運用到了影視作品中,多見於

主角睡覺的時候突然睜眼,迎面是一張張著血盆大口的怪臉,你不會嚇尿都算你命大

在《寂靜之地》中,跳躍式驚嚇自然是指隨時會發出的聲響之後,不知會從哪個方向出現的怪獸襲擊。

在第一部中,女兒打翻了煤油燈、媽媽下樓踩到了釘子、嬰兒啼哭。。。。。聲音響了,片中人物立馬大汗淋漓,不敢動彈。果不其然,怪獸被引來,驚心動魄的人獸大戰拉開帷幕。

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前者是“桌子下的炸彈”課題,後者是“跳躍式驚嚇”效果,二者有機結合,讓電影刺激又好看。

有了第一部的鋪墊,觀眾對第二部更加充滿期待。但在過於冗長的文戲之下,尤其是對第一部的恐怖創意已經免疫的觀眾來說,再想打動他們就更考驗導演的水準了。

但不誇張地說,第二部比第一部要退步許多。

除了一開場,兒子參加棒球比賽時,一家人看到空中的爆炸,迅速逃離之後,在街上、超市裡直接與怪獸有過沖突之外,中間將近一個小時都是非常漫長的親情對話,無聊且難熬。

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影片想打出一副感情牌,由艾莫特取代第一部的父親李,去對故友的孩子關愛,同時也讓李自己走出失去妻兒的陰影。

艾莫特一開始不願幫助故友一家,讓他們第二天必須離開。在伊芙琳的苦苦哀求之下,才願意去找她的大女兒。接著一路歷險的過程又與大女兒產生羈絆,最後合力打敗怪獸。艾莫特自己也逐漸不再自責,笑對生活。

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很溫暖走心的套路,但你不覺得與怪獸的主題嚴重脫節,大家是奔著驚悚感而來,而不是看無休止的對話的

。隔靴搔癢的故事表達,不僅會讓影片失去驚悚感,更會讓觀眾度日如年。

02、隨處可見的碩大BUG,看完直接掉商

第一部時,影片在劇情和氛圍上下了一番苦心,所以觀影體驗尚可。

但缺點也很明顯,對於怪物的由來、打敗怪物的方法,存在諸多BUG。

當時有網友總結,

只要給我一個鬧鐘,我就能用10種以上的方法去消滅怪獸

,咋一看還是頗有道理的。

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從影片的角度看,消滅怪獸十分簡單。怪物懼怕高頻聲音,只要用聲音刺激,

待怪獸張開如花瓣一般的血盆大口,一槍爆頭即可

第一部中,軍隊、科學家們或許還沒研究出消滅怪獸的可靠策略,觀眾暫時還可以忍受。可到了第二部還是這樣,就有點說不過去了。

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整部影片,人類都特別被動。即便是故事的背景是上世紀的六七十年代,但坦克、大炮、轟炸機應該是有的吧!總不至於,一個現代化的地球,都打不過一個徒手的怪獸吧。

更離譜的是,就連一個孩子都能發現怪獸的弱點是懼怕高頻聲音,地球的科學家們怎麼就發現不了呢?他們就不能發明一個高頻聲波武器,讓全副武裝的軍人穿上,去消滅怪獸嗎。

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影片中的人類只知道跑啊跑,躲啊躲,原始人還敢英勇地用木矛同野獸搏鬥,現代人就變得這麼懦弱了?

第二部還曝光了怪獸的另一個大缺點,他們不會游泳

。所以僅存的人類就逃難到了一個小島上。這世界得多小,才有那麼一個小島,供人類蝸居。

在艾莫特帶著故友的女兒到達小島時,竟以為他們來到了世外桃源。兩個人居然還在島上了過上了快活日子,一個坐在海邊吹風,一個看著自己死去孩子的照片發呆。

這個時候發現了避難所,難道不應該第一時間就去救伊芙琳和她的另外兩個孩子嗎

篝火旁的對話中,男人大哥問艾莫特是來島上尋求幫助的嗎?艾莫特回答是來幫助大家,隨手拿出大女兒的助聽器,意指這個東西的高頻聲音是怪獸的弱點,可你也不能打啞謎不說清楚啊。

果不其然,更離譜的來了,第二天一隻怪獸居然透過另一隻船到達了小島。

怪獸是坐船隨波逐流飄到了小島,還是躲在先前艾莫特的船上而來,不能細想,不然降智

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怪獸降臨之後,剛過了一天快活日子的艾莫特和瑞根,第二天就讓島上人全部死亡。對比艾莫特之前說要幫助小島的話,真是莫大的諷刺。

另外一頭,女主伊芙琳許久等到李和女兒的回來,焦急之下外出尋找。臨走叮囑小兒子看好弟弟,莫要外出,結果這個熊孩子非要跑出去,結果引來怪獸,又是一場差點殞命的戰鬥。

影片後半段採用了平行的剪輯手法

,李與大女兒在島上鬥怪獸,伊芙琳與小兒子在防空洞鬥怪獸。兩邊的危機交叉進行,增加觀影的緊張感與緊迫感。

結尾大女兒、小兒子同時殺死怪獸的一擊確實為影片加了分。但因為節奏太慢,觀眾總希望二者會有個交集,卻等到電影結束雙方都不知道對方的情況,更別提匯合的事情了。

三年了,除了光會嚇唬觀眾,《寂靜之地2》那些漏洞多的讓人降智

只是怪獸死了,大家暫時得救了,這顯然是還有第三部的節奏。

如果第三部不著重反擊,人類不利用聲音的武器重傷怪獸,或是發生一些窩裡斗的複雜情節,第三部的滑鐵盧是必然的。我想這些套路可以跟早期的《行屍走肉》學學,看看瑞克一行人是如何在行屍中大殺四方,又是如何在人性的刻畫上讓人感觸良多的。