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DNF:那些曾經揚言打倒“地下城”的遊戲,最後卻都停運關服了…

又是新的一週了,大家要繼續努力啊。眾所周知,《地下城與勇士》這塊遊戲在國服已經運營了超過了十年的時間了。對於一款遊戲來說,能夠十年如一日擁有龐大人氣,能夠在現今依舊火爆如初是極為不容易的,甚至可以說是極其少有的存在。

DNF:那些曾經揚言打倒“地下城”的遊戲,最後卻都停運關服了…

在這十年多的時間裡,網路上也相繼出現了很多網路遊戲,其中有一些是與DNF的遊戲定位極其相似的,甚至曾經有幾款遊戲直接揚言要打爆DNF,最後的結果卻是不得而終。今天,宅宅就給大家來盤點一下這些曾經聲稱打敗DNF的遊戲。

DNF:那些曾經揚言打倒“地下城”的遊戲,最後卻都停運關服了…

一、名將三國

發行時間:

2010年1月;

停服時間:

2012年;

遊戲型別:

角色扮演、武打格鬥;

遊戲畫面:

2D橫版;

開發團隊:

第九城市(中國);

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遊戲背景:

以三國為題材,東漢末年,天下大亂、群雄並起。戰亂的華夏大陸不但因為戰爭而生靈塗炭,而且在遊戲背景當中還有一個東方的邪惡勢力殘害生民。為了守護世界和平與人民的安定生活,各位英雄豪傑開始發起反抗,清理“黑化”的名將們,並且開始尋找幕後黑手。於是,一場保衛“名將”的戰鬥由此拉開了序幕……

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遊戲特色:

emmmm……對於DNF玩家來說,可以說是沒啥特色了,裝備和技能幾乎是完全照抄當時版本的DNF,而血條以及怪物顯示也都和DNF一樣是模仿之前的【暗黑破壞神】的。故事情節也是完全架空的,原因可能是第九城市還沒有製作全新世界觀的能力吧。對於我們肥宅來說,吸引人的可能只是因為這是三國背景……

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肥宅想說

人物的畫風還是不錯的,但是時裝的設計確實不敢恭維,不過整體而言【名將三國】還是一款不錯的遊戲,甚至越南伺服器一度成為該國當年最火的遊戲之一。對於遊戲停服顯然是因為運營效益太差,而這款遊戲既然能夠在越南火起來,說明了國內運營效果差的原因不只是遊戲本身,畢竟遊戲本身並不算差。

DNF:那些曾經揚言打倒“地下城”的遊戲,最後卻都停運關服了…

時至今日,【名將三國】已經關服7年了,很多玩家心心念念盼望著遊戲重新開服。玩家們在這期間也總結了許多原因,大致的原因大概就是:2010年,DNF在國服已經運營2年的時間了,並且在那個時候DNF正處於60版本的巔峰時刻,而【名將三國】是一個在很大程度上模仿DNF的遊戲,自然是戰勝不了本尊的。同時,作為發行商的第九城市,在使用者基礎上也完全不能與騰訊相比。在國內的網遊環境以及使用者資料等多種因素下,【名將三國】最終還是走向了滅亡……

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二、魂之獵手

發行時間:

2013年1月首發(國服);

停服時間:

2015年8月;

遊戲型別:

角色扮演、武打格鬥;

遊戲畫面:

2D橫版;

開發團隊:

DaDam(韓國);

國服代理:

騰訊;

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遊戲特色:

雖然大體上與DNF相似,但是畫面比DNF優質太多,而且遊戲的技能、副本機制和故事背景都是原創的,這些與DNF完全不同。不過從副本上來看,非常復古,有一種雙截龍街機的感覺,很多副本都像是在打“任天堂遊戲”。就我們肥宅而言,玩【魂之獵手】無異於玩一個最佳化版的街機型DNF。

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肥宅想說

這款遊戲發行之前,宅宅其實是期待了很久的,剛剛上線也沒有令我失望,畫面製作方面確實強於DNF太多。但是,將這款遊戲繼續玩下去就會發現,【魂之獵手】完全get不到多少新鮮感,社交系統做的甚至比DNF還差。先不說能不能搶到DNF玩家,就算搶到了,也沒辦法用遊戲內容留住玩家。最終,【魂之獵手】在國服也沒有撐過三年時間,留下的也只是一些微不足道的“騰訊系補償”……

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三、斬魂

發行時間:

2012年;

停服時間:

2018年6月;

遊戲型別:

角色扮演、武打格鬥;

遊戲畫面:

3D橫版;

開發團隊:

網易(中國);

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遊戲背景:

以隋唐歷史,結合上古神話的幻想題材為背景。

隋朝末年,煬帝無道致使天下大亂義兵群起,百姓蒼生無不祈求出現一位救萬民於水火的真命天子。真命天子降世,必是九五逆轉天道大亂,也就是國之重器——傳國玉璽變換主人之時。傳國玉璽本乃古神少典的神器所化,是天地賜予人間,其中蘊含著無上神力,可庇佑真命天子成為人間之帝。

但一到此時,妖邪亂神也必傾巢而出,因為此時此刻正是玉璽最脆弱的時候,一旦制住真命天子就能成為這神器的主人,必可為天地之主。真命天子也只有斬盡妖邪,方能成為人間之帝。一場正邪之戰、神魔之役就此拉開序幕……

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遊戲特色:

3D畫面角色扮演的格鬥類闖關型網遊,是非常不錯的特點之一,完全符合時代的發展,畫面感是非常強的。戰鬥操作以及技能方面都是非常華麗的,講實話【斬魂】的PK玩起來是強於DNF很多的,這也是特點之一。最後非常值得一提的就是遊戲的背景音樂,非常地大氣磅礴而且十分中國風。本來人物以及地圖的畫風就已經是充滿了中華水墨山水的感覺,配合這個音樂簡直完美。但是要說缺點的話,系統還是模仿DNF的,從戰鬥的按鍵、地圖的分佈、裝備的分級甚至於分解裝備都幾乎一樣……

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肥宅想說

這款遊戲不管從玩法還是背景故事來說,都可以說是非常不錯的,中國的歷史、神話傳說以及墨家機關術的加盟,無一不是吸引人的存在。【斬魂】在國內實際運營時間將近六年,如果要從第一次封測開始算起,已經將近7年了。而對於一款遊戲來說,運營三四年都是很正常的事情,能夠生存將近七年的時間,也足以證明它的優秀了。

至於為何不能長久地生存,宅宅的觀點還是可能自主創造的成分不夠多吧,還有一個非常重要的因素就是網易當時對於【斬魂】的宣傳力度不夠大,遊戲初期並沒有吸引足夠多的的玩家基礎。

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四、鬼吹燈外傳

發行時間:

2009年;

停服時間:

2019年;

遊戲型別:

角色扮演、格鬥;

遊戲畫面:

2D;

開發團隊:

麥石資訊(中國盛大);

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遊戲背景:

改編自網路人氣古墓探險小說《鬼吹燈》。遊戲以原著小說一脈相承的正宗延續出現在廣大玩家面前,讓玩家與小說主人公胡八一、大金牙、胖子、Shirely楊等人一起經歷雲南古墓、精絕古城、龍嶺神窟,崑崙神宮等經典場景,感受小說人物在兇險的古墓地宮中九死一生的冒險經歷。

遊戲特色:

這款遊戲也是DNF的仿生品,多的也就不說了,最大的特色應該就是它的題材。

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肥宅想說

在這個國內遊戲環境被幾個網路運營商所掌控的時代,【鬼吹燈外傳】這款遊戲可以說非常成功了,運營了十年時間。雖然從遊戲上來看,模仿DNF的成分相當大,但是題材能夠更加地吸引人,發行晚於DNF,卻能夠搶到不少玩家。

這款遊戲的沒落與運營商的關係很大,最初也是抱著打到DNF的目的才研發的這款遊戲,然而後來卻是遺憾收場。其實當年還有一款“新鬼ol”的3Dmmorpg遊戲,可能由於當時的3D模型不完善的原因吧,畫面和運營方面都出了很大的問題,運營兩年就停服了。

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五、龍之谷

發行時間:

2009年(國服2010年);

停服時間:

仍在運營;

遊戲型別:

角色扮演、格鬥;

遊戲畫面:

3D;

開發團隊:

Eyedentity(韓國);

國服代理:

盛大遊戲;

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遊戲背景:

邪惡的龍族和魔物不斷侵襲、威脅著大陸阿特里亞。

在大陸的一個小村莊出現了握有希望之鑰匙的少女。一些高階牧師和魔法師知道了她的出現並開始尋找這位少女,試圖統治世界的邪惡勢力也開始行動起來。而勇士偶然介入這一爭鬥中。勇士啊,阿特里亞的命運將掌握在勇士的手中。

DNF:那些曾經揚言打倒“地下城”的遊戲,最後卻都停運關服了…

遊戲特色:

遊戲冒險特殊的“地下城系統”與DNF類似,還有裝備以及遊戲理念都可以說是從DNF升級而來,雖然遊戲風格與DNF可以說是大相徑庭,但是整體而言,還是屬於同一型別遊戲。然而,【龍之谷】畢竟是早期的3D遊戲,在遊戲特色方面還是有很大優勢的。

雖然說時至今日,【龍之谷】仍在運營,比上面幾款遊戲要好了不少,但是遊戲的沒落已經註定了,當年“勢必打敗DNF”的豪言壯語應該是失敗了。不過也已經非常不容易了,【龍之谷】在國服的運營時間也已經接近十年,算是非常了不起的了,就算之前的目標失敗了,也應該是被DNF硬生生耗死的……

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六、其他遊戲

遊戲名稱:

天關戰紀、QQ封神紀、勇士OL、疾風之刃……

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肥宅想說

以上這些遊戲幾乎都是DNF的仿生品,甚至有完全照搬DNF的存在,現今要麼已經停運關服,要麼也差不多了。而【疾風之刃】當初發行的時候是以韓國第三代網遊——3D版DNF的名義上線的,也是由騰訊代理,但是最後並沒有引太多的DNF玩家。

DNF:那些曾經揚言打倒“地下城”的遊戲,最後卻都停運關服了…

雖然說DNF在如今的世界互聯網遊戲上並不算排行太高,但是其存在的歷史意義卻是極其重要的,作為韓國第二代網遊的標誌性作品,完全沒有辜負大家對它的期望。當然,騰訊作為運營商,龐大的使用者基礎也是一個重要的因素。不管怎麼說,當年的DNF可以算得上是很多遊戲商的目標,而很多遊戲也都肩負著打到DNF的責任,最後這些遊戲即便再優秀,也都被DNF耗死了……