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使命召喚手遊:如何分辨槍械好不好用?需要看懂槍械六維圖

使命召喚手游上線至今已經收穫了不少玩家的好評了,遊戲除了在操作方面讓玩家真正擁有fps遊戲的射擊體驗,最為重要的還是出色的槍匠系統,自定義槍械這個功能給了玩家極高的自由度,對於遊戲考慮得最多的就是槍械怎麼選擇配件,怎麼才能讓槍械的屬性最大化,而在這個基礎上,首先玩家要弄清楚槍械自身的屬性,而關於槍械的自身屬性如何又要怎麼判斷呢?下面就一塊來了解一下槍械的六維圖吧。

使命召喚手遊:如何分辨槍械好不好用?需要看懂槍械六維圖

在手遊中,槍械有六個屬性,分別是傷害、射速、精準度、機動性、射程以及控制,這些屬性都是以數字來顯示的,對於玩家來說,評判一把槍械的能力就是透過這些屬性的數值來判斷的,然後再根據這些屬性再來給槍械一個定位。一般來說都會先看看槍械的屬性,根據在訓練場上的表現,再來搭配配件。

使命召喚手遊:如何分辨槍械好不好用?需要看懂槍械六維圖

先看看傷害這部分,傷害這裡顯示的數值並不是說子彈能打出來的傷害,而且對傷害的評分,滿分是120分,就拿AK117來說,傷害顯示的是48,但是不代表打出來的傷害就是48,這個只是一個評分,那麼相對的,評分越高,傷害自然也是越高。

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控制,這個屬性其實就是看槍械的後坐力,後坐力通俗來講,就是開槍之後槍口會向上抬,這樣一來就會跟我們瞄準的目標產生一些偏差,後坐力越大那麼槍口向上抬的幅度自然也會越大,這樣就會產生更大的偏差了。控制屬性的評判是數值越高,那麼後坐力就越小,反之就是後坐力大。

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射速,這個也比較好理解,就是子彈射出去的速度,在子彈數量相同的情況下,射速越高的話,那麼打完子彈的時間也就越短,一般射速會用TTK來稱呼,這是對射速的簡稱。而評價一把槍械的屬性,射速也是很重要的,就算槍械的傷害比較低,但是射速快的話,就能彌補槍械的傷害了。

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精準度也很好理解,也就是子彈的命中率,跟控制屬性是差不多的。機動性,這個主要是開鏡速度和移動速度,開鏡速度在對拼的時候是非常重要的,要是開鏡速度快的話,就可以比對方先開火,要是開鏡速度慢的話,那麼就會失去先手的機會。射程,很簡單就是槍械的有效射擊距離,而且槍械的傷害是會隨著這個有效距離進行削減的,這個是評判槍械用於什麼距離的作戰最有效的一個指標。