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三國志戰略版新版本都督隊怎麼玩 s2都督陣容玩法心得

三國志戰略版雖然現在大都督弱,但是不少玩家還是想玩嘟嘟隊,那麼現在都督陣容應該怎麼玩?技能戰法怎麼帶?下面小編就為大家帶來解答:

談起嘟嘟隊首先要說的就是呂蒙,同樣是呂蒙,隔壁,那是開荒皇帝,打架能手,從s1-s3,從s到x那都是炙手可熱,主流隊從未缺席,同樣是指揮技能,複合控制機率也不算低,首輪抵禦防被控,為什麼在蜀國志,呂蒙反而成了嘟嘟隊首號拖油瓶?答案就在於他這個的指揮技嚴格意義上屬於“偽指揮”,也就是說雖然技能在準備回合放了,但他還需要行動來觸發,因為只有普攻了才給繳械,謀略傷害了才給計窮,也就是說呂蒙是個吃速度的將,並且他的定位不適合做輸出(智力,武力都不高),也不適合做肉盾(統率是嘟嘟最低),也不適合做工具人(這遊戲的特有職業,因為他的控制需要行動觸發),所以他就是個輔助,而且是個短腿輔助。

其次再說陸遜,毫無疑問他完完全全就是嘟嘟隊輸出核心,一旦灼燒效果施加上,那光陸遜的自帶技能就已經爆炸了,如果輸出環境夠好,這就是顆核彈啊,而且由於各方面成長是嘟嘟隊中最高,他也不容易被爆頭導致輸出缺席。當然主動計怕被封,灼燒效果怕淨化,這也導致瞭如果以陸遜單核輸出勢必不穩定。

很多人都走入了一個誤區就是把灼燒技能給陸遜,指望他自己掛灼燒自己引燃,其實只要稍微理解了遊戲機制,就會知道這隻會適得其反,因為你把灼燒技能給陸遜,輪到他行動時,他會把自帶的火燒連營先放了,然後才會放學習的兩個技能,相當於每次都是他把連營放了才去掛灼燒這樣的話觸發引燃的機率反而大打折扣,可想而知陸遜的技能機制決定了陸遜必須是隊伍裡最慢的。他必須等隊伍把所有掛灼燒的技能打掉了,才打出那一發寶貴的連營。有因為灼燒狀態會重新整理,所以一個隊伍不用太多灼燒技能,在我看來與主流相反,陸遜一個灼燒技能不要帶,就帶瞬發的大營技能即可。

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