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明日方舟手遊文案分析:不能被二創牽著鼻子走,應塑造好博士形象

大家好,這裡是!

大家心目中最好的手遊是什麼呢?在我看來,《明日方舟》已經快到這個位置了,同時,這也作為我對舟遊未來的期望吧。作為一個劇情黨,在這裡主要提四點希望改進的地方。

明日方舟手遊文案分析:不能被二創牽著鼻子走,應塑造好博士形象

首先就是博士的塑造。博士作為整個遊戲故事的主角,戲份實在是太少了,也幾乎沒有什麼塑造。鷹角目前似乎是打算模糊博士的形象,讓每個人心中都有自己的一個博士,我認為這樣是不對的。

與其模糊掉博士身上的標籤,不如仔細刻畫博士,增加Ta身上的衝突,讓更多的人喜歡上這個角色。比起一個空白的、沒有個性的白板當主角,我更樂意看到一個有血有肉的活生生的博士。那樣也會很有代入感。

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然後是人物形象的刻畫。鷹角現在的形象刻畫,多少有點被民間二創牽著鼻子走的味道,很多人物形象都受到了同人的影響,而背離了原來的給人的印象。我不能理解,官方的確要參考玩家的意見,但絕不能被玩家意見所左右。

也就是說你們必須要有自己的想法。雖然說充滿活力的大量二創是鷹角發家的的根基,但希望你們記住,你們才是官方,你們才是原作。優秀的原作才能帶來優秀的二創,而不是反過來。

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接著是主線的劇情。主線真的整個敘事包括行文都很棒,但我雞蛋裡挑骨頭,想說的是太慢了,實在是太慢了。我今年三月份還在幫你們洗地,現在看我的曾經的文章真的就像笨蛋一樣。

有人說,“SS和故事集出的多也不是壞事啊,主線那麼快有什麼用?主線太快戰力膨脹怎麼辦?用故事集和SS刻畫世界觀和人物性格,在我看來不失為一條增加遊戲壽命的良計。”

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可是大哥,您也太慢了吧?這都快一年了,別老惦記你那SS和故事集了成不?你是想搞群像劇麼?可群像劇也有一條清晰的主線啊,你這主線半天不動,就硬刻畫人物也沒用啊?人家FGO也是重主線輕幕間,你這搞了一大堆大型幕間,主線一點不動多少有點過分了啊。

最後就是人物語言風格。雖然主線真的不錯,但說實話,你們文案的水平還是太低了,每個人語言風格都是一個模子刻出來的。凱爾希這種博學多才又長壽的角色說謎語我可以理解,但路邊隨便一個農民說話也是文縐縐的就太奇怪了。

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講一件很簡單的事也要用一大堆華麗的辭藻,這是方舟文案的通病。偶爾看還好,這兩年玩下來我也真是審美疲勞了。我最喜歡的劇情就是和彩六聯動那一次,全程沒什麼廢話,溝通到位,該打就打,機槍感哥殿後那一段獨白也很棒,我當時就在想,這不是能好好說話嘛。

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總之還是希望明日方舟越做越好,產能越來越高,加油。另外,極境的隊長什麼時候出啊?你可不能因為有人可棘刺×極境的CP就把極境和他隊長的CP放棄了啊。好不容易有一對舟BG,不要因為別人的看法而改變了最初的想法,你才是官方。