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相比於空空導彈的技術進步,有人戰鬥機是否已經發展到瓶頸?

空空導彈近年的發展確實給有人戰機的生存性帶來了極大的挑戰,典型的四代格鬥彈瞬時機動過載動輒五六十g,能夠配合頭瞄進行大離軸角發射甚至後射,多數中距彈的機動過載也超過了30g,而受制於人體生理極限,有人戰鬥機的極限過載在多年前就定格在了9g。

即使近年引擎、向量、氣動等方面有所進步,人體依舊成為卡宕機動過載的低板,退一步說,即使有“超人”體質的駕駛員,以龐大的戰鬥機來對抗超高推重比,超高機動性的導彈依舊是無稽之談。

相比於空空導彈的技術進步,有人戰鬥機是否已經發展到瓶頸?

(圖為中國利劍無人機)

但與空空導彈的對抗技術遠遠沒有達到瓶頸,現代戰機從早期簡單的機動/熱誘/箔條反制,已經發展為電子、光學等多方面的對抗。對於六代機來說,高機動,高隱身的無人戰鬥機固然是理想選項,但受制於ai技術的發展,“人”的邏輯判斷與思維仍舊是不可捨去的因素,所以在許多國家的預想中,六代戰機會是有人戰機與無人戰機搭檔的模式,兩種戰機以資料鏈為媒介,隱身與空戰能力更強的無人機在有人戰機的指揮下進行作戰。

相比於空空導彈的技術進步,有人戰鬥機是否已經發展到瓶頸?

(早先實驗的鐳射器都十分龐大)

為了應對日益發展的導彈技術,除了傳統的誘騙、電子干擾外,近年還發展了以鐳射等定向能武器對導彈進行致盲、攔截的技術。實際上,鐳射攔截導彈並非什麼新概念,但受制於電源與鐳射器體積,機載鐳射器一直處於大型機實驗階段,但隨著近年引擎技術的發展,下一代變迴圈引擎將提供更強的動力,在英國BAE“暴風”戰鬥機的設計理念中,裝備變迴圈引擎的戰機將採用引擎轉子發電技術,為鐳射器提供充足電源,攔截來襲的導彈與敵機。

相比於空空導彈的技術進步,有人戰鬥機是否已經發展到瓶頸?

(圖為暴風戰鬥機)

所以,在可見的未來中,有人戰鬥機的發展還遠未到瓶頸,未來的天空仍舊有著有人戰鬥機的一份。