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《地下城與勇士》,在玩家不同的打造下,各個職業就會出現差距了

先說裝備差距:異界大槍就是鐳射強,打boss去試試?拿現在100級SS套來說,每套裝備都有它突出的地方,你拿續航減CD的SS套去跟爆發SS套比,反過來說自己充錢了,還不如別人?在這期間我換的裝備,換的搭配起碼都有5套,大槍加強還是再出火力集中之後。

《地下城與勇士》,在玩家不同的打造下,各個職業就會出現差距了

換個角度看,厲鬼就一個鐳射能看,其他技能全是刮痧,哪怕增幅得很高,其他技能傷害也不高,這是開發出來的一種玩法,而魔戰本就是主打CD的,非要跟厲鬼拼鐳射,拼不過才是正常的;如果說職業強度差距過大,不平衡什麼的,其實這才是一個遊戲的魅力所在,策劃/程式設計師們在更新遊戲的時候,肯定都想著儘量平衡。

《地下城與勇士》,在玩家不同的打造下,各個職業就會出現差距了

但是在玩家們不同的打造下。各個職業就會出現差距了,比如同樣增幅20的武器,百分比直接成神,固傷也會很強,但離神還差得遠;而在經過裝備的加持之下,這種差距就會拉得更開,比如開盧克第二週的諸神之戰,彈藥、召喚、男氣功一戰封神;但是這些“不平衡”,其實個人是可以理解的。

《地下城與勇士》,在玩家不同的打造下,各個職業就會出現差距了

烏龜之前沒有團本,對比沒有那麼明顯,最難的異界本,也沒有異界裝備和SS的直接對比(換位思考,再有遠見的人沒有辦法把每一個職業都弄到同一水平線,更遑論還有各種套裝的各種屬性加成);然後這裡再說一下,百花齊放是好事,只有百花齊放,才會讓人有玩的慾望;95版本的時候基本上就是升級裝備然後打樁,團本也是打樁,傷害夠就能過,傷害不夠就充錢吧,可玩性只在於修煉場研究打樁手法。

《地下城與勇士》,在玩家不同的打造下,各個職業就會出現差距了

如果你在這個版本玩,5種防具經過平衡後差距很小,增幅高一點傷害就會有明顯的傷害差異,最後再說一下氪金的問題吧,當年我一身魔戰硬砸增幅也花了不少,期間也搞過海神腿、劍鞘之類的,然後到90版本一身裝備全換,那時候確實很心疼,但後面佛系下來,只跟著活動花錢了,一身裝備不比以前的差,花的錢還少了很多。職業有差距很正常,裝備有差距也很正常。