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明日方舟:有玩家只花一天就做出了同人音遊,操作簡單但有挑戰性

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明日方舟作為一款獨特的現象級手遊,憑藉優質的玩法、劇情、UI、人物立繪、音樂等,成為了近乎不可複製的精品,並在上線近兩年的今天依舊保持著相當高的熱度。但開發出明日方舟的鷹角網路公司並不滿足於遊戲本身取得的成功,基於“明日方舟”的IP不斷嘗試破圈,其中最讓人印象深刻的應該是音樂道路上的探索。

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賽壬唱片是明日方舟世界觀下虛構的音樂的公司,但其發新歌的“活躍”程度以及質量之高讓人一度懷疑這個虛構的馬甲才是真正的母公司,鷹角是子公司,而且應該改名叫“音角”。玩笑歸玩笑,之所以收到這樣的調侃,是因為明日方舟的音樂的確很好聽,請來合作的音樂人像橫山克、椎名豪和Starset等都個個知名,也難怪質量這麼高。不少玩家甚至設想過如果明日方舟是音遊該是一副怎樣有趣的場景,而最近還真有人實現了,做出了一款同人“音遊”。

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按設計者所說,這是他花了一天用unity做出來的,不禁讓人感嘆其效率之高。遊戲名為《畫中修煉》,看名字就知道跟最近的sidestory畫中人有著緊密的聯絡。遊戲背景就是體驗嵯峨在畫中世界的修煉,修煉完去蹭飯吃的日常生活。

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玩法相當簡單易懂,操作嵯峨不斷斬殺兩側來襲的怪物,儘可能衝擊高分,即可讓嵯峨吃上更好的飯菜。但玩法簡單不代表難度不高,首先雖然總共只有四個按鍵,分別對應兩種顏色的左右方向攻擊。顏色不對、背對敵人或者距離太遠的話都無法斬殺怪物,斷連擊的同時還會導致嵯峨扣血。也就是說不能亂按,需要根據出怪順序有節奏地按下對應的攻擊鍵,這點跟音遊或者說節奏遊戲的本質玩法很像。

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另外有的怪物也有瞬移和需要多次攻擊才能被消滅的特性,加上隨著進度推移,越往後的怪物密度越高,顏色組合規律也更難摸清,容易手忙腳亂瞬間暴斃。如果你手速夠快且思路清晰,則能享受到掌控極致反應力帶來的成就感。

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既然是明日方舟的同人遊戲,“畫中修煉”也有其獨特的特色,比如攻擊成功一定次數後嵯峨的大招【怒目】(原來的三技能)充能完成後可享受短時間內無視顏色和距離,一鍵清半屏的快感。畫面、特效、語音和音樂基本是原汁原味,感興趣的玩家可以嘗試,小遊戲適合隨時隨地玩還容易上癮。

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其實除了畫中修煉,早在以前就出現過不少明日方舟的同人遊戲,比如橫版動作過關,角色扮演遊戲等等。明日方舟的二創作品和型別之多也反映了玩家對明日方舟這個IP的認可和熱愛,在未來我們必定還能見到更多優秀的二創。不過要是明日方舟自身內建小遊戲自然是最好,不少手遊也是這麼做的,而且玩家的反饋一般都相當不錯,不知道鷹角以後是否有這樣的打算呢?如果真有,大家希望是什麼型別和內容的小遊戲?

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