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《仙劍奇俠傳7》能給仙劍IP續命嗎?

《仙劍奇俠傳7》能給仙劍IP續命嗎?

期待一個“仙劍宇宙”。

文 | 張嘉琦

編輯 | 趙普通

國產單機遊戲《仙劍奇俠傳》系列的第九部作品《仙劍奇俠傳7》,於今日正式發售。

《仙劍奇俠傳7》能給仙劍IP續命嗎?

(圖源:官網)

《仙劍7》是中手游完整收購《仙劍》IP後的首個大動作,儘管《仙劍7》早先已經與部分玩家見過面,但正式發售仍然受到了很高的關注度。作為國內第一家赴海外上市的手遊開發運營商,中手遊期望透過《仙劍》這個經典遊戲IP,展現自己在遊戲IP運營的能力,

8月5日,中手遊釋出公告,以6。4184億港元宣佈收購軟星科技(北京)剩餘49%的股份,以及《仙劍奇俠傳》IP在大陸地區的所有權益。這是繼2018年4月中手遊入股北京軟星51%股份後,進行的第二次資產收購。

除了單機遊戲,圍繞《仙劍》IP的佈局還涉及手遊、影視、衍生品等多個領域。目前兩部相關劇集《祈今朝》和《天河傳》都處於未開機狀態。

《仙劍》是毋庸置疑的國民級IP,自1995年《仙劍1》遊戲上市至今,在漫長的26年間,經歷了數次浮沉,遊戲質量的波動和混亂的版權歸屬,都在不斷磨損著它在粉絲心中的光亮。《仙劍7》的推出,能給這個IP續命嗎?

《仙劍奇俠傳7》能給仙劍IP續命嗎?

被寄予厚望的《仙劍7》

今日剛剛問世的《仙劍7》,身上承擔了太多的“壓力”。

前一部作品《仙劍6》在剛上線時,就因為最佳化問題,遭遇了口碑的全面滑坡。就連當時被稱為頂級顯示卡配置的“四路泰坦”也無法解決遊戲的卡幀問題,還被玩家戲稱為《顯示卡齊瞎傳:泰坦隕落》。

另一方面,作為《仙劍》IP版權全部歸入中手遊後推出的第一個PC端遊戲作品,與上一部《仙劍6》時隔更是長達六年之久。對粉絲而言,這是檢驗“新東家”的最佳機會。

截至發稿前,由於安裝步驟繁瑣、需要預留85G記憶體等原因,還有很多玩家尚未安裝成功。

另外,部分玩家在等待10月22日《仙劍7》登陸Steam平臺。

在知乎一則名為“國產遊戲《仙劍奇俠傳 7》已發售,你的體驗如何?”的答案下面,最高贊是製作人姚壯憲本人。他提出,《仙劍7》建立了多角色ARPG系統,地圖面積擴大,且加入了自由跳躍功能,還特別強調了技術提升,以解決《仙劍6》遇到的最佳化問題。

在為數不多的已體驗玩家的回答中,正面評價並不多。一個較大的改動是“打鬥模式”,本作正式脫離了《仙劍》系列一直沿用的回合制打鬥模式,改為第三人稱的即時戰鬥模式。這個改動也在今年1月的試玩環節結束後,被多家遊戲媒體提及。但從玩家反饋來看,好評度不算高。

不過,由於上線時間較短,劇情作為《仙劍》系列遊戲最高光的部分,還未能全部展現。

粉絲都期待著《仙劍7》能重拾往日榮光。但即便真的做出佳作,《仙劍》系列遊戲或許仍然回不到自己的當打之年。

1995年,DOS版《仙劍奇俠傳》在中國臺灣發售,備好的1萬份複製在第一天就迅速售罄。當天下午,經銷商們紛紛打電話要求備貨,在臺灣引起極大的轟動,銷售數量突破20萬。

《仙劍奇俠傳7》能給仙劍IP續命嗎?

兩年後,《仙劍奇俠傳98柔情篇》在大陸上市,正版銷量接近100萬套,盜版更是數不勝數。不誇張地講,《仙劍1》開啟了中國單機遊戲的新時代,姚壯憲也因此被稱為“中國單機遊戲教父”。

2000年,《仙劍2》開發過程中,由於公司內部分歧,姚壯憲帶領團隊前往北京,成立了子公司北京軟星,而《仙劍》系列則在次年交由張毅君牽頭組建的上海軟星負責,用《仙劍3》堪堪挽回了被臺灣製作團隊交出的“半成品”《仙劍2》崩壞的口碑。

隨後幾年,《仙劍》系列遊戲堪稱命運多舛。2007年的《仙劍4》交出了一週20萬銷量的亮眼答卷,但同年,上海軟星的突然解散,讓《仙劍4》成為該系列“最後的輝煌”。交由北京軟星負責後,還在《仙劍5》開發後期突遇火災,辦公室部分裝置燒燬,大量資料資料丟失。

《仙劍奇俠傳7》能給仙劍IP續命嗎?

(圖源:官網)

在自身開發道路連連遇挫的過程中,新浪潮的不斷湧現,也讓《仙劍》系列難以招架。移動遊戲則是更猛烈的衝擊。在2014年迎來高達89。5%的使用者增長後,移動遊戲的份額就在持續擴大中。《2020中國遊戲產業報告》顯示,移動遊戲在國內遊戲市場的佔比達到75。24%,客戶端遊戲僅佔20。07%。而這一趨勢在短期內已經不可逆轉。

《仙劍1》開啟了國產單機遊戲的新篇章,時隔26年後推出的《仙劍7》,回縮到核心玩家市場,已很難復刻當年的輝煌。

《仙劍奇俠傳7》能給仙劍IP續命嗎?

有IP,無宇宙

在《仙劍1》問世的第十年,由唐人影視投拍的電視劇版《仙劍奇俠傳》播出,成績斐然。先是在地方臺創下了11。3%的收視率紀錄,首輪上星播出後平均收視率3。8%,最高達4。9%,在那年的“百度風雲榜十大電視劇”中位居第三。

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雖然對於遊戲玩家而言,電視劇版因為對遊戲劇情進行了較大幅度的改動,並且增加了愛情線的比例,因此存在較大爭議。但毋庸置疑的是,《仙劍奇俠傳》成為了直至今日都無法超越的“仙俠劇鼻祖”,豆瓣評分高達9。0,更是仙劍IP破圈的“最大功臣”。

不過,在姚壯憲看來,電視劇的開發比起時下流行的“IP佈局”,倒更像是在單機遊戲市場急速萎縮的情況下,用於給遊戲“續命”的無奈之舉。“2003年開始,國內單機遊戲市場已經進入了青銅時代,只能用授權來填補損失。”

2009年,唐人影視在仙劍IP持續發力,推出《仙劍奇俠傳3》。該劇一經播出,就在多個城市地面平臺位列收視榜首,在臺灣東森電影臺播出時收視破2,次年在江蘇衛視黃金檔首輪上星時,也以1。36的平均收視穩居同時段電視劇第一。

《仙劍奇俠傳7》能給仙劍IP續命嗎?

在《仙劍1》飾演“李逍遙”的胡歌,在《仙劍3》裡同樣出演男主角“景天”,“無胡歌,不仙劍”的說法由此而來,直至前日《仙劍6》宣佈籌拍時,有關選角的討論還是圍繞胡歌展開。另外,參演《仙劍3》的三位女演員楊冪、劉詩詩和唐嫣,也都成為炙手可熱的85花。

唐人也從這兩部仙劍IP的劇中,確定了公司“以劇養人”的模式。不過,2016年播出的改編自《仙劍5》的《仙劍雲之凡》,卻未能讓唐人再嚐到甜頭。豆瓣評分僅有3。9,主演古力娜扎也沒能成功接棒“一姐”劉詩詩。

《仙劍》IP有著打造“宇宙”的野心,除了熱度最高的劇集內容之外,在劇集、網路電影、動漫、手遊、劇本殺及衍生品等多個領域均有佈局。不過,在遊戲市場迫切地渴望一個“超級IP”的當下,《仙劍》IP除了紮實的“群眾基礎”之外,在其他方面似乎並不具備優勢。

首先,知名度並不等於競爭力。在大部分人心中,《仙劍》IP最經典的作品,都已經頗有年頭。早在2011年發售的《仙劍5》開始,“找回曾經的感動”就已經成為宣傳主題。

《仙劍奇俠傳7》能給仙劍IP續命嗎?

(圖源:官網)

在2015年《仙劍6》口碑崩塌後,知乎上有人發問,“同為2015年釋出的遊戲,為什麼《仙劍奇俠傳6》跟《血源詛咒》看起來差了10年?”次年,Steam平臺正式入華,當國內PC玩家能第一時間接觸到世界頂級作品時,他們對國產單機遊戲的支援,就真的只剩下情懷了。

其次,脫胎於遊戲的《仙劍》IP,其開發也遵循著“以遊戲為核心”的原則,其他衍生形態,都是基於遊戲而創作。

但問題在於,《仙劍》系列遊戲雖然擁有完整而統一的世界觀,但每一部都是圍繞主角展開故事,且各部主角的交集很少,無論是劇情還是人物關係,都不存在強關聯。不僅如此,北京軟星和上海軟星對《仙劍》IP核心的分歧,也削弱了該IP的完整性。

《仙劍奇俠傳7》能給仙劍IP續命嗎?

《仙劍奇俠傳》系列作品

姚壯憲提到,在《仙劍7》之後,他們會在做下一代遊戲之外,推出多部長篇漫畫,採用不同的視角和時間線,來擴充和補全仙劍系列的故事。從這一計劃來看,“仙劍宇宙”仍然需要很漫長的搭建過程。

最後,則是一直以來較為混亂的版權歸屬。由於時間跨度太大,且橫跨領域較多,在授權開發上存在很多版權問題。其中最明顯的就是手遊領域,現在在應用商城搜尋“仙劍奇俠傳”,有幾十款相關遊戲。

《仙劍奇俠傳7》能給仙劍IP續命嗎?

AppStore部分搜尋結果

在歸屬不清的前提下,也發生了較為嚴重的版權糾紛。2017年,唐人影視在所屬版權方大宇資訊不知情的情況下,與遊戲公司紫龍互娛合作推出手遊《御劍情緣》,並藉著《仙劍雲之凡》進行宣發,被判賠償64萬元。

雖然現在《仙劍》IP已經完整歸屬於中手遊,但就現有佈局來看,在IP授權方面仍然缺少完整性。衍生品合作了泡泡瑪特和日本手辦企業GSC,影視劇領域則有包括騰訊影片、萬達影視、和鉑星文化等多家合作公司。

作為無數人心中的集體回憶的IP,經過26年,仙劍情懷的影響已經有限。《仙劍7》的命運,只能交由遊戲自己掌握。

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