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三國殺:“血戰到底”是強攻得天下?玩法像排位,體力流失是關鍵

很多小夥伴可能都在思考一個問題:什麼時候《三國殺》能出一個無限復活的模式?

畢竟啊,很多人都玩過CF和LOL,它們都有一個特點,兩款遊戲都帶有重生地,通俗點說叫“家”或是“泉水”,也就是大家復活的地方,直到哪一方達到勝利的條件遊戲才算結束。

三國殺:“血戰到底”是強攻得天下?玩法像排位,體力流失是關鍵

正所謂“千呼萬喚始出來” ,三國殺或許是來源於前者的靈感,推出了“血戰到底”這個新模式,武將陣亡後可以復活,遊戲勝利的條件也進行了調整。

遊戲模式很像排位2V2模式,龍虎相爭,使用的是“軍爭卡組”,需要兩人之間配合默契,武將的技能可以相互配合則更好,每造成傷害一點傷害記一分,率先達到12點的隊伍獲得遊戲勝利。

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你以為單純造成傷害就一定能贏了?這還真不一定,因為你造成的傷害會累積到你武將牌的右上角,如果這時你被敵方擊殺,你身上的分有一半就會跑到擊殺你的武將身上,不僅隊伍的分會減少,敵人的分數還會大幅增加。如果你隊友身上的分數高,就需要保護隊友,免得分數跑到敵人那裡,但有一種情況除外,若玩家受到無源傷害或是體力流失而進入“休整狀態”,則其身上的點數全部轉交給隊友。

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我們先來說說這個“休整轉態”,簡單來說就是你的復活時長,按照“摸牌階段”來算,每次陣亡休整兩個回合,舉個例子,你在自己的回合內陣亡,這時就減掉了一個“摸牌階段”,自己也算,到你的下下家回合開始就可以復活。

這時就不得不提一下黃蓋這個武將,每次出什麼新模式,黃蓋永遠都是首當其衝,他是非常bug的一位傳說級武將,你比如說《用間篇》,界黃蓋可以把裡面的“毒”當做寶,而這次的活動不管是標黃蓋還是界黃蓋都十分強勢。

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黃蓋“苦肉”就完事,能拿到“諸葛連弩”則勝利在望,或者是和關平配合也不錯,拿不到也沒關係,他可以把自己“苦肉”苦死,完事身上的點數會跑到隊友身上,並不會落入敵人手中,讓人十分安心。

這時隊友只要選一些防禦力強的武將作為輔助就好,你比如說諸葛亮的“空城”,敵人就拿你們沒辦法了,界黃蓋同樣也不錯,本身攻擊力極強,而且也能“體力流失”結束自己的性命。

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張翼在“血戰到底”模式中的發揮也十分穩定,最重要的就是他攻防兼備,說趙雲攻防兼備都已經out了,張翼不僅進攻能力強,生命力也十分強勁,既可以拿分,又可以守分。

攻擊力強度高的武將在裡面的發揮其實都不錯,因為規則本身就是回合計分制,能快速造成傷害拿到分有很大的優勢,畢竟是率先拿到12分者勝利。

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張松在裡面的輔助能力也非常不錯,有時甚至可以安心地給對手“獻圖”,因為他“獻圖”結束若是陣亡則身上的分數都會跑到隊友身上,這種方式無疑可以更好地保護分數,不讓分數流失。覺醒武將和賣血將就不太推薦了,主要是節奏太慢,並且覺醒武將陣亡後覺醒狀態會消失,只覺醒進度不變,不過鄧艾適合守分,守分效果不錯,至於賣血將就真的不太推薦了,本身傷害在模式裡就非常的關鍵,要是賣血不就太搞笑了。

三國殺:“血戰到底”是強攻得天下?玩法像排位,體力流失是關鍵

獎勵的話就只是日常任務中達成條件會贈送“福袋”和“牛年盒子”,畢竟像捉鬼模式也只是給些“菜籃子”,對於獎勵方面我覺得可以稍微提高一些,提高玩家們的積極性。