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《戰神:諸神黃昏》總監訪談:FC 遊戲帶來的啟迪

《戰神:諸神黃昏》一經發售便收穫了不俗的反響,眼看著將要成為 2022 年最受歡迎的遊戲之一。在接受 IGN 採訪時,《戰神》系列的新總監 Eric Williams 與我們分享了 5 部影響了他的職業生涯的 NES(NES)遊戲,他告訴我們,這些經典遊戲讓他明白了一部好的遊戲要如何處理幾個關鍵的要素。

這位《戰神》系列的新總監告訴我們,他有「數學、科學和設計背景」,而且「在內心中是個工程師」。因此在看到他的啟蒙遊戲之後,難免會產生「果然如此」的想法,雖然其中有一些非常注重奇幻和神話題材,但另外一部分則是側重於機制、資料、戰鬥系統。

《塞爾達傳說》

《戰神:諸神黃昏》總監訪談:FC 遊戲帶來的啟迪

這部 1986 年的經典作品為世界帶來了林克、塞爾達公主、海拉魯,也給童年的 Williams 留下了很深的印象。他告訴我們:「作為來自(美國)中西部的孩子,我小時候經常在樹林中玩耍,這個遊戲讓我感到既熟悉又奇異。」

《惡魔城 2:詛咒的封印》

《戰神:諸神黃昏》總監訪談:FC 遊戲帶來的啟迪

神話傳說在《戰神:諸神黃昏》中發揮了關鍵的作用,而看上去,它也是 Williams 很長一段時間裡面最喜歡的故事元素。在談到《惡魔城 2:詛咒的封印》時,他說這是一個「要什麼有什麼」的遊戲,還表示這個遊戲的「城鎮、日夜交替、瘋狂的秘密」和「怪物神話」對他產生了很大的影響。

《拳無虛發:決戰泰森》

《戰神:諸神黃昏》總監訪談:FC 遊戲帶來的啟迪

《戰神:諸神黃昏》這樣龐大的遊戲需要複雜的戰鬥系統,而 Eric Williams 在很年輕的時候就明白了把它們做好的重要性。事實上,1987 年的《拳無虛發:決戰泰森》為他對戰鬥系統的理解提供了非常重要的一課。他表示:「這個遊戲的規律、機制、技巧和挑戰,讓我知道了一個『好的』戰鬥系統應該是什麼樣的。」

《棒球之星》

《戰神:諸神黃昏》總監訪談:FC 遊戲帶來的啟迪

在《戰神:諸神黃昏》這樣的大型遊戲中,儘快理解貨幣和升級系統通常是在初期獲得成功的關鍵。而 Eric Williams 是在一個完全不同型別的遊戲中明白了這一點。對 Williams 影響最深的遊戲之一是 1989 年的《棒球之星》,但給他帶去最多啟發的並非玩法和機制。

他告訴我們:「我很喜歡棒球中的數學,這個遊戲還有一個薪資系統,讓我學會了統計學和經濟系統的基礎知識。」

《熱血物語》

《戰神:諸神黃昏》總監訪談:FC 遊戲帶來的啟迪

要想開發一部成功的遊戲,戰鬥系統、劇情、傳說、統計學全都非常重要。但在 Williams 看來,「主題」也有著同等的重要性。這是他在玩 1989 年的《熱血物語》時的感悟。

Williams 說:「對我來說主題非常重要,而這部遊戲中關於當一個『孩子』的主題非常突出,校園幫派、運動、武器、看漫畫學技能,甚至金錢上限也很低,感覺像是那個年代的午飯錢或者零花錢。」

雖然 Williams 從一些 80 年代的經典任天堂遊戲中汲取了靈感,但除了 NES 之外,其他的遊戲主機也對他的職業生涯產生了很大的影響。事實上,讓他走上游戲設計這條道路的,是史上最早的家用機之一。

「雅達利 2600 讓我產生了以後要當遊戲設計師的想法。至於我 9 歲的時候是從哪兒學來『遊戲設計師』這個概念的,我自己也不知道,」Williams 說。

雖然這聽上去有點兒像是隨口一說的趣聞,不過 Williams 拿出了證據。

「在 4 年級的時候,我們要做一個冊子,寫我們日後想當什麼職業,我們必須寫 10 種不同的道路,」Williams 說,「我最後寫了戰鬥機飛行員,主要是因為我看了《壯志凌雲》。不過有趣的是,我的第二選擇就是『遊戲設計師』。」

《戰神:諸神黃昏》總監訪談:FC 遊戲帶來的啟迪

「也許我想當一個電子遊戲設計師」Eric Williams 的遊戲設計師之路開始於他 9 歲的時候

「這張圖就是那個冊子裡面的,現在看見它真是難為情。但是這麼多年之後,現在我就坐在聖莫尼卡工作室,在全世界正玩著我們做的遊戲時,回顧我在中西部生活時的童年夢想。」

為便於閱讀,採訪內容略有刪改。