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原神攻略:最難活動無相交響詩,注意這幾點,看完必過!

在時隔一年多以後,無相交響詩活動終於出了第二期。作為原神中難度數一數二的活動副本,想必讓不少旅行者都吃了很多苦頭吧?要知道第一期的無相交響詩活動剛出來的時候,絕大部分玩家甚至連獎勵都拿不滿,無相之雷、無相之風、無相之巖,隨便吃一個小技能就能扣一萬多血,即使有鍾離的護盾,也扛不住傷害。當然,因為這超高的難度被玩家詬病,所以這期的無相交響詩降低了難度,但仍有很多新機制,今天就來給大家詳細講解一下吧!

第一天:奏鳴曲·無相之冰(極限難度血量:163w)

原神攻略:最難活動無相交響詩,注意這幾點,看完必過!

無相之冰plus,相比於大世界的無相之冰,增加了兩個新機制。

在無相之冰plus復甦階段的時候,不僅需要打破護盾,在無相之冰外層還有兩層防護罩不斷旋繞,以此阻擋霜之實。

無相之冰plus的攻擊將會使玩家的寒冷值直接充滿。

戰鬥開始經過兩分鐘後,無相之冰plus的攻擊力提升40%,此後每經過20秒,將再次提升40%,至多提升12次(提升480%)。

這幾個新機制,就是為了讓玩家速戰速決,考驗輸出的dps水平,不能只憑借鍾離的無敵盾來慢慢磨,否則當無相之冰plus的攻擊力疊起來,鍾離也扛不住。而且還有穿透盾的寒冷傷害,因此推薦是選擇高火傷隊伍+火傷buff,儘量早的擊殺。

而針對兩層防護罩,有個小技巧,防護罩在受到火元素傷害的時候,也會破裂,因此可以攜帶迪盧克、香菱、可莉、煙緋等掛火範圍大、頻率高的隊伍,先把冰防護罩破了,再利用重擊破盾。

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(迪盧克大招破冰牆)

同時,霜之實並不一定要近戰角色的重擊才能擊退,弓箭手的重擊也是可以的,使用弓箭手的重擊能讓旅行者們更好的把握時間,從而事半功倍。

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第三天:三部曲·無相之火(極限難度血量:163w)

無相之火plus復燃時的火種增加至5枚(平時為3枚),且復燃次數減少至3次。

無相之火plus的攻擊將會讓玩家附帶陰燃之火效果,即不斷扣血。

既然是無相之火那麼肯定推薦帶水角色了,還是推薦帶水傷buff,在無相之火熄滅的時候用一倆套爆發輸出直接將其帶走,否則只會越來越麻煩。

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(活動中將由三個變為五個)

第五天:諧謔曲·無相之水(極限難度血量:163w)

無相之水的特殊技能暫時沒有相關訊息,所以只給大家介紹一下推薦buff。

增傷Buff為雷傷和冰傷,卻沒有火傷。所以可能無相之水將會是本期活動最肉的boss,比較推薦冰隊,因為不僅有增傷,擊破水滴速度也很快,而雷系破水滴的速度慢,所以不是十分推薦。亦或者雷草隊在本期能發揮優勢?

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第七天:迴旋曲·無相之草(極限難度血量:163w)

無相之草在復甦時,週期性地將愈療草芯全部變為焦慮狀態

無相之草復甦速度將會變得十分緩慢

無相之草週期釋放侵蝕晶球,若不被雷元素激化或被愈療草芯激化時產生的真識波擊中,將會減少無相之草的淨化速度

原神攻略:最難活動無相交響詩,注意這幾點,看完必過!

無相之草的難點應該主要在於復甦的速度,因此就必須帶一個雷系一個草繫了。由於後面幾天的無相元素都還沒出,因此詳細情況到時候會另加說明。