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CSGO最不講理的設定?這麼多年了,休閒模式為何還少個投擲物

喜歡玩CSGO的玩家可能會發現,休閒模式與競技模式有著非常大的差別。這種差別不僅僅體現在人數上,V社對玩家所能夠持有的投擲物數量進行上限封鎖,休閒模式中玩家只能夠攜帶三個投擲物,而競技模式中則是可以攜帶四個。這一個微小的差別卻讓很多玩家感覺到不習慣,那麼就讓刀哥帶你瞭解一下休閒模式中為什麼玩家只能夠攜帶三個投擲物。

CSGO最不講理的設定?這麼多年了,休閒模式為何還少個投擲物

第一個原因是人數,休閒模式一方十個人的設定,使得同一時間段內道具數量大大提升。如果一個有配合的休閒隊伍每一名玩家配備2顆閃光彈,能夠在A小道不漏身位的情況下持續致盲平臺長達40秒的時間。除此之外還有燃燒瓶,一顆燃燒瓶的時長為7秒鐘,煙霧彈的作用時間為25秒,那麼三個CT看守一個點位,透過燃燒瓶以及煙霧彈可以穩住一分半的時間,而一局休閒模式的時長才兩分鐘。

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其次是最佳化玩家的道具選擇,因為只能夠攜帶三個投擲物,玩家就不得不對自己所使用的道具進行精簡。例如:捨棄一顆閃光彈從而配備煙霧彈和燃燒瓶,這樣玩家就不得不在投擲物上進行取捨。

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第三個原因是增加了休閒模式的競技性,因為每一名玩家在出生的時候都是滿甲狀態,V社當然不會這麼大方,相應就會在其它方面進行剋扣。削弱槍械的屬性以及玩家的血量都是非常不現實的,那隻能夠從投擲物上下手,用來彌補贈送大甲的空缺。

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第四個原因是保護新手,因為在休閒模式中基本上都是這個遊戲的魚苗,如果讓這些魚苗沒有遊戲體驗,那麼新鮮血液的湧入速度必定會減慢。減少投擲物的攜帶數量相當於變相的削弱高手在休閒模式中的優勢,畢竟一顆煙霧彈在新手和老玩家手中會展現出天差地別的作用。

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第五個原因是CS的歷史問題。從CS1。5時期開始,玩家可以在網際網路平臺上進行對戰,不同的對戰平臺投擲物數量可能會有區別,可是在V社官方的伺服器中設定為3個,所以這個傳統就保留了下來,成為了休閒模式中的霸王條款。