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網遊新規影響電競?青訓暫時受挫,行業長期發展迎來規整利好

網遊新規影響電競?青訓暫時受挫,行業長期發展迎來規整利好

國家新聞出版署釋出《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》之後,不少的家長、老師都在拍手叫好。但也應該看到的是,對於年輕人為主、以網路遊戲展開競技的電競行業來說,可能會有較大影響。

上海市電子競技運動協會副會長朱沁沁在接受記者採訪時表示,電競的青訓確實會受到一些影響,但也是整個電競行業一次重新思考、再出發的機會。

根據《通知》要求,所有網路遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路遊戲服務。

網遊新規影響電競?青訓暫時受挫,行業長期發展迎來規整利好

很多喜歡網遊或者電競的人士,第一時間想到的就是電競青訓將遭受影響。現在,為了能夠出成績,很多的電競俱樂部很重視青訓工作,而參加青訓的選手基本上都是未成年,

幾乎都是十多歲就能在國服打到很高的段位,然後被挖掘進入戰隊,進行封閉集中且更加系統的訓練。

對照《通知》要求,現在的電競青訓幾乎都違規了,LPL下屬的發展聯盟LDL也很可能就此無法舉辦比賽,或者只能設定比賽時間,在週五週六週日的晚8點進行一個小時的比賽。

上海市電子競技運動協會副會長朱沁沁表示,《通知》出臺之後,自己還沒來得及和俱樂部、賽事聯盟去聊這個事情,“但我覺得,對電競青訓這一塊的人才培養,肯定會造成很大的影響。同時,對我們現在開展的電競運動員註冊認定,也會帶來全新的評估方式。”

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一位不願意透露姓名的電競俱樂部管理人員則表示,《通知》的出臺引申出一個很早以來就開始討論的話題,過早地參與職業訓練到底是好是壞。

比如,S9英雄聯盟世界冠軍FPX奪冠時,5個成員裡,只有Tian低於20歲。而去年S10之時,蘇寧戰隊表現驚豔的上單abin也已經接近18歲。這位管理人員表示,沒有任何科研機構資料表明,電競是一個需要從15歲就開始訓練的專案,也沒人知道年齡和競技水平之間的關聯拐點在哪裡。

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“就像NBA拒絕高中生球員進入聯盟一樣,電競可能也需要出臺這樣的規定,這才是對整個行業來講可持續的發展模式,也是行業想要長期、健康發展,需要重新規整的一次機會。要不然個體的少年輕狂,是需要整個行業與他一起承擔風險的。”該人士表示。

朱沁沁持有相似觀點,他表示,根據《通知》要求,電競行業的青訓在未來肯定要尋求解決方式,“未來,電競的參與人群,是不是會有更加明確的指向性。比如說,必須要年滿18週歲才能參與到電競賽事,這塊可能需要長遠的考慮。”

此外,當前的LDL有青訓選手報備規定,具體要求包括:參加青訓的選手必須超過15歲(15歲是可以接受完九年義務教育的年齡,選手都必須接受必要的教育後方可登場比賽,這是青訓和LDL參賽選手進入職業的基準線),俱樂部最多可報備十名青訓選手、15歲以下可以報備但無法登場、青訓選手每次最多登場2人等。

未來,如果電競的俱樂部確實有相關的青訓需求,或許也可以採用類似的報備制度,對極個別青訓選手進行網遊訓練進行特批。