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“POP子”動畫聯動FF14太過頻繁,連吉田直樹都受不了了

“POP子”動畫聯動FF14太過頻繁,連吉田直樹都受不了了

濃度太高。

搞笑番劇《pop子和pipi美的日常》向來以整活玩梗著稱,電子遊戲同樣逃不過它的魔爪。在動畫第一季中,《上古卷軸5》和《最終幻想15》裡的名場面就都在其中上鏡,引得雙廚觀眾們會心一笑。

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FF15的推車梗

當時SE得知此事後,很快就釋出了官方推文,表示自己能被拿來惡搞,是件“值得感恩的事”。

於是,今年10月的《pop子和pipi美的日常》第二季,動畫製作方再次給予了SE遊戲足夠長的刷臉機會,而這一次被玩梗的物件,變成了高人氣MMORPG遊戲《最終幻想14》。

與上一次的淺嘗輒止不同,本季動畫高強度玩FF14相關梗,彷彿大型遊戲廣告,很難不懷疑背後工作人員早已心癢難耐,終於在本季等來了發揮的機會。

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在第二季前幾集,FF14就時常出現。從第九集開始,遊戲場景甚至光明正大的出現在了動畫中:製作組直接把SE的大名寫進了標題,還在動畫中直接還原了泰坦討滅戰的場地(甚至還有場地標記AB點)。動畫還出現了答案房間的門,以及動作“紳士舞步”。

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《pop子和pipi美的日常》這次玩梗深度頗為少見。除了官方遊戲畫面,二位主角還跳了一段玩家社群名梗“twinning。mp4”——雖然它出自玩家,但FF14官方自己也線上下活動中演出過,算是被官方認可的創作。

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再比如第十集中的“豆芽消失術”,指初進入遊戲的玩家短暫冒險後,就開始沉迷金蝶遊樂場,深陷打牌和打麻將中無法自拔。

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考慮到這兩集運用的元素太過直接,其中還伴有遊戲BGM,或許這次明目張膽的互動是得到了SE官方認可甚至合作的——但即便如此,這樣直接的表現形式還是讓FF14官方有些不好意思,遊戲的內容實在是有些太多了。

FF14官方還透露了一個原定版本的動畫片段,最終因為表現太過晦澀而被淘汰出正片——該片段中,原定FF14製作人吉田直樹和全球社群負責人室內俊夫分別扮演兩個主角,並宣佈一個虛構的新職業,天空法師。

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聽上去頗有些動畫背後某工作人員想達成某種小心思的味道——然後該方案被吉田直樹拒絕了。按照這位製作人的說法,他希望人們討論FF14相關時,自己不會凌駕於遊戲之上。

釋出於:北京