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小米盧偉冰:遊戲手機,要麼上規模要麼就消失 | 訪談

小米盧偉冰:遊戲手機,要麼上規模要麼就消失 | 訪談

©深響原創·作者|王舷歌周永亮

今年的遊戲手機市場格外熱鬧。

除了常規玩家黑鯊、紅魔、ROG、聯想拯救者,許多此前從未涉及“遊戲手機”的品牌,今年也都推出了明顯主打遊戲體驗的機型,比如iQOO 7與iQOO Neo5、一加9R等。

4月27日,小米集團旗下品牌Redmi正式釋出首款遊戲手機Redmi K40遊戲增強版,也加入了遊戲手機的佔據。Redmi 70%的使用者是年輕使用者,他們在遊戲上會投入更多時間,遊戲手機是Redmi使用者的強烈訴求。因此,Redmi決定正式進軍遊戲電競領域。

配置上,Redmi K40遊戲增強版以“遊戲主力機”為理念,機身厚度8。3mm,重量205g,希望打破使用者對遊戲手機太厚、太重的固有印象。同時採用年度旗艦平臺天璣1200「穩定版」,配以11540mm² 航天散熱,120Hz高刷OLED柔性直屏,超大5065mAh電池,支援67W閃充、JBL立體聲雙揚、獨立遊戲天線組、多功能NFC、X軸線性馬達和雷蛇授權的機械鍵盤震感,全金屬邊框、玻璃機身。

售價上,Redmi K40遊戲增強版提供暗影

(黑)

、銀翼

(銀)

、光刃

(白)

三種配色,6GB+128GB版1999元、8GB+128GB版2199元、8GB+256GB版2399元、12GB+128GB版2399元、12GB+256GB版2699元。4月30日上午10點全渠道正式開售,李小龍定製版屆時也將同步開售,12GB+256GB版2799元。

事實上,關於遊戲手機的爭議不小,市面上的遊戲手機大多有機身厚重、外觀花哨,且售價高昂三大產品痛點,很多遊戲手機成為了備用機。另外,曾經為了差異化競爭而出現的遊戲手機,現在也漸漸開始有點同質化的苗頭。

面對競爭與市場客觀情況,Redmi這一次準備如何應對突破?釋出會後,小米集團合夥人,中國區、國際部總裁,Redmi品牌總經理盧偉冰與「深響」等媒體及分析機構進行了訪談。

盧偉冰認為,遊戲手機越來越貴,很大程度上是因為缺乏規模效應。

“手機行業是一個極其講究規模效應的行業,如果沒有規模,你的採購成本也下不來。今天,一個頭部廠家和一個長尾廠家,可能光一個處理器的成本就差10美金,這很正常,記憶體再差一點,螢幕再差一點。還有營銷成本,這幾塊成本加在一起,就會發現現有的玩家不能支撐手機遊戲的規模化和普及,這是我們看到的切實的產業基本現狀。”

“大家去想一下汽車行業,其實所有的細分垂類的汽車,都有一個母公司做支撐,你們應該都很清楚,他的研發成本等等的分攤。我想手機行業到今天這樣一個成熟階段,可能要進入這樣一個玩法才能夠完成垂類細分市場的真正存在,否則我認為是不可能存在的,因為它無法支撐這麼大規模。”

也正是因為缺乏規模效應導致成本很高,因此價格也就被推高了,這樣的惡性迴圈下,產品就做得偏離了使用者的需求。而Redmi能做的是,打破這個迴圈。

盧偉冰表示,Redmi K40遊戲增強版的銷售目標是賣過其他遊戲手機的總和。

鯰魚已來。新入局的Redmi會給遊戲手機市場帶來變革嗎?這個行業真如盧偉冰所說“要麼變大要麼消失”嗎?那就需要等Redmi K40遊戲增強版給出銷量成績的時候才能揭曉答案了。

小米盧偉冰:遊戲手機,要麼上規模要麼就消失 | 訪談

盧偉冰(左)李小龍特別版(右)

以下為「深響」整理後的部分訪談實錄:

Q:遊戲手機品類出來之後,大廠一直很少提“遊戲手機”四個字,更多是“遊戲功能增強”,因為很怕遊戲手機四個字會限定使用者人群的看法。這次K40高調提出了遊戲手機,是否意味著您的團隊對遊戲手機這個品類另有看法?

盧偉冰:小米我們一直非常看好這個方向,大家也知道,我們投資了黑鯊等等。但我們做這個方向只是基於兩個看法。

第一,Redmi的使用者越來越年輕,尤其是當我們的K系列上市之後,我們會發現K系列的使用者一代比一代年輕,目前我們的使用者核心大概就在20多歲,並且K系列現在的量非常大,我們K系列全球銷量突破一千萬臺,主要還是年輕市場,所以我們有非常年輕並且非常大的使用者群。而他們在遊戲上花的時間是越來越長,這是我們能看得到的。

Redmi進入這個市場,會進一步把我們的使用者人群年輕化,這個產品我自己認為我們核心人群是在17—24歲左右,會比我們正常K系列的人群還會再年輕。

第二,我們從來沒有放棄對遊戲品類的研究和觀察,遊戲手機這麼長時間沒有上量,去年全中國160—170萬臺這麼一個盤子,裡面有這麼些玩家。銷量少的玩家,一款產品推出來之後就賣幾萬臺,最多的二三十萬臺。並且現在來看價錢越來越貴,最重要一個原因是手機的門檻越來越高。

手機行業是一個極其講究規模效應的行業,如果沒有規模,你的採購成本也下不來。今天,一個頭部廠家和一個長尾廠家,可能光一個處理器的成本就差10美金,這很正常,記憶體再差一點,螢幕再差一點。還有營銷成本,這幾塊成本加在一起,就會發現現有的玩家不能支撐手機遊戲的規模化和普及,這是我們看到的切實的產業基本現狀。

再回過頭來,大家去想一下汽車行業,其實所有的細分垂類的汽車,都有一個母公司做支撐,你們應該都很清楚,他的研發成本等等的分攤。我想手機行業到今天這樣一個成熟階段,可能要進入這樣一個玩法才能夠完成垂類細分市場的真正存在,否則我認為是不可能存在的,因為它無法支撐這麼大規模。

其實這個行業已經出現了“要麼垂類變大,要麼就消失”的情況。你們去看一下最近可能要進入銷售的品牌,如果不進入規模,就會面臨這些問題。

但如果要上規模的話,我覺得要解決目前遊戲手機的幾大痛點:厚、重、花哨,它阻礙了遊戲手機的擴張。大家想,手機至於做得那麼厚重那麼另類嗎?是因為他沒有辦法,要透過極其差異化解決溢價的問題,如果做得更靠近一款正常旗艦手機的時候,賣不到這個價錢,我們K40 也就賣1999,所以他要從這個迴圈裡面打破,回到這樣一個迴圈裡面去,這是我對遊戲手機戰略的問題。

我們在做這個專案的時候,我們做了幾個團隊,第一個團隊就是內部的產品+研發團隊,全部是玩遊戲的。第二個,我們有一個內測團隊,就是剛畢業的大學生,他們有幾十人,保持對遊戲的極大的熱情。外面我們還有幾個外測團隊,我們面對面去交流。做這種產品的時候,我們面臨無數的取捨,做手機最痛苦的就是取捨,你永遠要找到那個問題。

Q:剛才您提到一個數據,去年遊戲手機總共銷售100多萬部,遊戲手機會不會本來就是一個偽需求?比如像我們之前發K30或者其他系列的手機也會強調遊戲效能。遊戲手機之前賣不出去,是因為需求沒有被滿足,還是說這個需求本來就很小?

盧偉冰:今天晚上9點預售,差不多已經售罄了

(訪談進行時的大概時間是9:30)

,說明它不是偽需求。我認為主要問題上原來大家做的方向和思路成了問題,說白了,原來的成本很貴,大家就想多賣點錢,然後就把這個產品做得偏離了使用者的需求,所以我們現在要回過頭來把它往回拉。

我跟我的團隊大約跟330位電競愛好者做了溝通,開始的時候,我也以為是個偽需求,想不明白,因為我自己玩遊戲不是太多。跟他們聊完之後,我發現不是,他們有特別多的痛點無法得到滿足。這個產業在死迴圈裡面出不來,其實這個市場存在這種需求,我們要透過某種方式把它激發出來。我們第一批貨備得還是蠻多的,基本上馬上賣光了。

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