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原神:玩家90抽沒出五星,怒斥保底機制不可信,卡池出現BUG了?

從原神開服算起,對於卡池的節奏一直就沒有中斷過,其中被吐槽最多的就是機率問題,單次抽卡需要160原石,而想要抽到一個保底角色,理論上最多需要抽180次,這原石消耗太誇張了。更重要的是,這其中還涉及到一個保底設定,如果沒有保底機制的話,按照單次抽卡的機率設定體驗會更差,至今也有沒有保底設定的遊戲,正因為如此隨著遊戲時間增加,對卡池愈加包容。

原神:玩家90抽沒出五星,怒斥保底機制不可信,卡池出現BUG了?

有注意過卡池設定的都知道,保底分為大保底和小保底,這是因為卡池UP角色只有50%機率能獲得,但整體出金品質的保底是90次,然而有玩家卻遇到了90抽之後依舊沒有出五星的奇怪情況。

因此在看到卡池介紹中的機率公示,怒斥公佈的機率不可信,部分玩家也開始懷疑,是不是卡池被暗改了?或者卡池產出角色出現了BUG,心裡想著暫時不要抽卡了,避免自己也吃了這種虧。

原神:玩家90抽沒出五星,怒斥保底機制不可信,卡池出現BUG了?

然而也有一些老玩家,僅僅看到90次沒出金這句話,就知道遇到這種問題的是萌新,大機率是因為理解錯了90次保底的機制,不瞭解其中的一些隱藏設定,才會以為自己被抽卡機制針對了。

在卡池的設定中,總計分為其中型別,分別是新手卡池、常駐卡池、武器卡池和活動卡池,這些卡池累計的次數並不互通,也就是說在常駐卡池抽卡的技術,並不會被記錄在活動卡池裡面!

原神:玩家90抽沒出五星,怒斥保底機制不可信,卡池出現BUG了?

這時候就出現了這名玩家遇到的問題,明明累計抽卡次數已經達到90次,卻依舊沒有得到五星獎勵,好在經過老玩家的解釋之後,他也明白了是自己理解錯了,當分開計算後確實還沒到保底!

雖然這個疑問解決了,但依舊有不少玩家趁機嘲諷卡池的不公平,許多玩家投入數量接近的原石能獲得的獎勵卻截然不同,每次版本更新總會有少數的十連抽出多金的玩家,秀自己抽卡成績。

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這難免會引起普通玩家的不滿,畢竟多數玩家實際上都只能指望保底,機率設定數值擺在那裡這是必然的結果,因此這樣算起來想要抽到一個五星角色,需要一萬四左右原石才有十足的把握。

如果遇到像八重神子這種命之座拆分的角色,還需要為他們抽一層命之座,又得再增加一倍的原石消耗,就算是每次保底都抽到想要的角色,一個新角色就得花費玩家積攢很久的三萬原石。

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還有部分玩家,因為特別想要某些角色,甚至會在一時衝動之下變得不理性,將其他用處的資金挪用過來抽卡,當冷靜下來又開始後悔,如果遇到這種情況,就必須得改變一下自己的心態了。

從目前遊戲的難度來看,實際上四星角色已經完全足夠,每個元素都有能拿出手的代表角色,比如巖系的凝光和火系的煙緋,四星角色提升命之座難度比較低,很容易發揮角色最強的戰鬥力。

原神:玩家90抽沒出五星,怒斥保底機制不可信,卡池出現BUG了?

況且部分過於強力的五星角色,實際上在快速消耗遊戲的樂趣,過高的傷害讓玩家們在體驗遊戲的過程中,能有的就是各種無腦“秒殺”,頗有一種真三國無雙割草的感受,沒多久就感覺膩了!

因此對於普通玩家來說,先培養一些強勢的四星角色夠用就行,在將版本更新後可以獲得的原石積攢起來,當特別想要的五星角色UP時再出手去抽,0氪玩家也有白嫖滿命強勢角色的可能,到時候難度比較高的深淵,也能輕鬆滿星12層的。