作為下一個數字時代的入口,XR產業的發展現狀如何?
近日,AI+AR科技潮牌李未可創始人兼CEO在行業論壇中表示,目前XR還在非常早期的階段,李未可現在所要做的就是讓使用者真正去感知使用XR產品,從技術角度去思考的是可能性,從使用者角度思考的是使用者價值和利益...
近日,AI+AR科技潮牌李未可創始人兼CEO在行業論壇中表示,目前XR還在非常早期的階段,李未可現在所要做的就是讓使用者真正去感知使用XR產品,從技術角度去思考的是可能性,從使用者角度思考的是使用者價值和利益...
來到本田XR-V車內,內飾整體依然是簡潔實用風格,搭載了9英寸中控屏、全新液晶儀表盤,雖然說相比上一代車型的內飾有了質的飛躍,但是與長安UNI-T相比,還是長安UNI-T 真正get到了年輕消費者的喜好...
3、眩暈控制發展符合人眼雙目視覺特性的近眼顯示技術成為虛擬現實眩暈控制的技術制高點...
豐田凱美瑞:總的來說動力上一般情況下是夠用的,但是如果是急性子的人的確不適合,懸掛舒適,路感也很清晰,這樣的操控還是很合適大多數人群的,價效比怎樣那還是需要看自己,每個人的眼觀不一樣,合適就好,沒什麼不滿意的,要是吹毛求疵地說,稍微缺點科技...
據悉,本輪融資將用於研發、探討、推廣VR相關技術、產品、內容,推動XR體驗在重點行業的應用拓展及商業化專案落地...
尤浩魁:對我來說,我期待每臺XR頭顯裝置中都整合眼動追蹤技術,這將需要像我們這樣的整合技術,來實現任何人、任何地方和任何裝置都可以獲得的高品質元宇宙體驗的目標...
三極光電AR體全息衍射光波導三極光電認為在增強現實領域未來3年潛力最大,最有機遇的在消費市場突破的有如下幾個方向第一個方向是高效能的光學顯示技術領域這個方向始終是XR產業核心環節之一,儘管光學顯示技術已經得到了長足的發展,但當前新的光學顯示...
面對這樣的現狀,除去Meta,蘋果也正在開發專用XR裝置,反觀三星,卻在繼續專注於擴大其可摺疊智慧手機的陣容...
據華為Fellow(公司級院士)、河圖Cyberverse總工程師、Camera總工程師羅巍介紹,河圖Cyberverse融合3D高精度地圖,全場景空間計算、強環境/物體理解、虛實世界融合渲染的4項核心能力,在端管雲融合的5G架構下,將提供...
從國內看,科技企業們對於AR、VR代表的XR產業進一步看好,華為、TCL電子、小米等都開始強化這一賽道的佈局,除了產品之外,技術領域也在進一步升級,此次雷鳥創新和小米的新品都提及了光波導技術...
近期,雷迪奧業務大幅拓展,在虛擬拍攝領域(XR)發展迅猛,其 LED產品代表了電影拍攝的最高標準,廣受美國、歐洲、日本、澳洲等高階客戶的認可...
com/newsapp_ls/0/9976995336_960495/0”,“desc”:“”})iOS13 beta6升級體驗影片,約兩分鐘這次iOS13 beta6相比上一代更新幅度並不是很大,改動的東西並不是很多,也算得上小修小補而已...
年輕高起點SUV全新C3-XR配備太空艙式高強度車身,搭配6安全氣囊,內柔外剛讓Z世代快樂、安心地第一時間體驗新潮...
三:各大網際網路平臺自家“XR技術”應用於自家網際網路服務的內測階段四:各大網際網路平臺自家“XR技術”應用於自家網際網路服務並與舊二維服務介面相容,並正式釋出執行這應該是“元宇宙”的初期發展,到了中期應該便是各大平臺相互協議,實現平臺間的...
三、XR裝置有望成為下一代移動裝置DigiLens的技術為AR智慧眼鏡提供了輕薄、輕巧、高效能、低成本和製造便利的波導顯示器...
在本次大會上,影創科技集團董事長孫立作為本次大會首位演講嘉賓登場,與參會觀眾分享了“未來十年元宇宙的正確開啟方式”演講內容...
趣立科技深知技術上的創新與投入勢必為虛擬現實頭顯增加更多的應用場景,所以在系統方面,也打造了多項自研技術成果,如多視窗展示、串流工具、物體錨點及實體手機虛擬鍵盤等技術,這些技術將在未來大大提升VR裝置的易用性及使用時長等,這些相關技術也將在...
檢視引用/資訊源請點選:映維網英偉達正與VMware努力幫助企業和專業人士更容易採用AR和VR(映維網 2021年10月06日)為幫助企業實現基於雲端的高質量XR流媒體傳輸,英偉達和雲基礎架構和移動商務解決方案廠商VMware日前釋出了包括...
首先,正如剛才提到,我們為廠商提供能夠解決XR裝置技術難題的專用晶片平臺,這些XR平臺為市場上眾多最先進的商用終端提供了支援其次,我們還打造了基於XR專用平臺的參考設計,助力合作伙伴能夠以此為藍圖,加快終端的規模化商用另外,針對XR領域一些...
快手音影片中臺負責人李彬在大會上分享全景影片模板優秀創作者3Glasses軟硬體並駕齊驅超薄短焦實現XR全民化同時,3Glasses早在2020年便推出一款與多品牌5G手機直連的VR眼鏡——X1S,使使用者、終端、系統、社群互聯互通,創造未...