魔獸世界:瑞文戴爾的坐騎,為什麼叫DK馬?緣於玩家的一些習慣
目前在魔獸世界正式服還有不少玩家在刷這個坐騎,該坐騎的外觀極其經典,其掉率極其之低,這並不能擋住玩家們擁有DK馬之路,不過因為該副本地圖確實太大,殺完副本跑出去會浪費很多時間,所以小編來給大家介紹一個快速刷的辦法,一個小時十次基本不是什麼問...
目前在魔獸世界正式服還有不少玩家在刷這個坐騎,該坐騎的外觀極其經典,其掉率極其之低,這並不能擋住玩家們擁有DK馬之路,不過因為該副本地圖確實太大,殺完副本跑出去會浪費很多時間,所以小編來給大家介紹一個快速刷的辦法,一個小時十次基本不是什麼問...
DK在八月底贏下T1拿到了LCK的夏季賽冠軍後,Beryl這位知名的英雄聯盟原神玩家就奪冠當晚開啟了直播,沒去召喚師峽谷,而是去了提瓦特大陸的稻妻...
談到s11世界賽含金量,amazingj說:如果EDG戰隊連下兩支LCK戰隊,這次冠軍含金量肯定能超過S9...
實力差距太大了從選手英雄池,到戰術選擇,再到BP博弈,以及選手在比賽中的實際表現,DK在二三局都是徹徹底底的碾壓了EDG,這種差距和第一局展現出來的內容完全不一樣,是EDG根本沒法贏,完全贏不了...
不過,S12賽季的DK可能會步入低谷,因為DK在轉會期中沒有找到強有力的上單選手,而在最近DK的監督Daeny在媒體採訪日中也是道出了DK新陣容的現狀...
榮光哥這個人的確恐怖,去年的S10就已經很強了,但過了一年個人實力依舊恐怖,打FPX戰隊時,一手長劍征服者妖姬讓Doinb根本無法遊走,這次面對MAD戰隊,ShowMaker只要正常發揮,中路應該優勢很大,尤其是DK還有一位野王Canyon...
相信有關注MSI賽事動態的小夥伴都知道,自從DK戰隊選擇MAD戰隊之後,LOL官方也是直接就安排了4強的賽程時間...
三叔擅長的是ap打野,出道那會就是用ap打野出名的,但版本問題,這些英雄一個都上不了世界賽,巖雀、盲僧、緹婭娜、男刀都是絕活,讓他玩工具人打野真是可惜,跟原神哥應該算是DK表現最好的兩個人...
只想說,這一把DK的決定太對了,就是抓中,即使給傑斯一血塔都無所謂,只要壓著Faker就行了,把許秀的妖姬養起來,直接無敵,很開心,DK做到了,比賽還在繼續,雙方打滿,總決賽門票可是隻剩下最後的BO1生死戰了,太緊張了...
看點一:FPX VS DK,奪冠熱門強強對決S11小組賽首日的最大看點肯定要屬FPX對陣DK了,這兩支隊伍不僅僅是S賽冠軍獲得者,而且是本屆S11的奪冠大熱門...
隨著LPL一號種子EDG,擊敗LCK一號種子DK,奪得S11世界賽總冠軍之後,英雄聯盟S11全球總決賽終於落下了帷幕...
Jiejie(佛耶戈)賽後資料第五局賽況第8分鐘,EDG率先擊殺進場的DK輔助拿到一血,隨後DK拼懲拿到峽谷先鋒第14分鐘,EDG打野抓上再次擊殺DK男槍,Khan男槍致命空大未能換掉凱南第23分鐘,EDG找到機會洛、凱南進場秒掉DK冠軍C...
第二場比賽從遊戲來看是許秀的馬爾扎哈立大功,不過伏筆是從BP那時候就埋下來了,扣馬教練將DK中野放到最後有點出乎EDG的意料,最後一手中單螞蚱別說EDG了,就連解說和觀眾都沒想到,這英雄在LPL除了果子哥玩得不錯之外真的沒人玩,小學弟八強打...
金貢的這番話可能就有點扎心了,此前企鵝電競主播小智也在直播中表示,今年世界賽LPL隊伍的整體表現確實不怎麼好...
總的來說,從目前的情況來看,官方可能只有請張彬彬,李佳航,王俊凱這種明星的時候,觀眾的反應才會小一些願意接受,因為大家知道他們是玩過LOL,看過LPL比賽的,大家對這種明星沒什麼牴觸...
有一說一Doinb表現確實不好,再加上LCK那邊的網友對他意見比較大,所以嘲諷他可以理解,LPL觀眾這邊大部分還是支援FPX的,小組賽第一場代表不了什麼,更何況LPL隊伍打BO1不是很在行,只要賽後好好覆盤找到問題就可以了,但是沒想到FPX...
許秀就更加直接了,表示決賽會盡可能3-0完勝對手,因為這兩個隊伍在硬實力上有很大差距,所以觀眾們開始各種從其他方面找機會,其中大家最關心的就是EDG的BP環節,因為這是最容易也最簡單的迅速拉小兩隊差距的方法,給EDG提一個小小的建議,要想贏...
鬥魚joker在看最後一局比賽的時候表示,在雙方打龍時,T1祭獻了一個隊友,可是逃跑的路線很明顯不對,在窮追猛打之後,T1根本就招架不住,四個人的位置也很奇怪,卡在角落,還擠成一團,DK直接圍堵上去,將T1團滅,在這一波的團戰中,DK打出了...
採訪中bdd的原話就是他相信dk有戰勝任何一支lpl隊伍的實力,這句話的自信來源應該是在dk擊敗fpx後,當時的fpx作為大家心中lpl最強隊伍開場便被dk吊打這也確實會讓bdd信心倍增,但fpx被dk吊打其實也是有原因的,一方面dk佔了b...
其次在BP選擇上,EDG貫徹了一個非常好的思路,中單限制DK中單的遊走,上單穩住發育後期打輸出,輔助託底幫助團隊提高容錯率,ADC燼的超遠距離輸出,並且還能提供控制打野皇子的無敵開團,強行帶動節奏...