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Unreal 4.27預覽版推出,針對XR增加一系列內容和最佳化

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新增注視點渲染和重新設計了VRTemplate模板等

映維網 2021年06月08日

)Unreal 4。27版本即將與大家見面。為了允許大家嚐鮮,Epic日前釋出了4。27的預覽版,並已經將其放到Launcher和GitHub。對於Unreal 4。27預覽版,團隊在XR方面增加了一系列的內容和最佳化,包括新增注視點渲染和重新設計了VRTemplate模板等等。

Unreal 4.27預覽版推出,針對XR增加一系列內容和最佳化

1. OpenXR改進

對當前的功能進行了總體性改進,併為OpenXR外掛納入以下新功能的支援:

立體圖層

啟動螢幕

運動控制器視覺化

2. 重新設計的模板

使用OpenXR 7框架構建了全新的VRTemplate,從而作為所有VR專案的起點。它包括用於傳送移動的封裝邏輯和常見的輸入操作,例如抓取和將專案附加到手部。

VRTemplate目前支援的VR平臺包括:

Quest 1和Quest 2

使用Oculus Link的Quest

Oculus Rift S

Valve Index

HTC Vive

Windows Mixed Reality

3. 基於眼動追蹤的注視點渲染(實驗性)

注視點渲染是一種透過降低周邊視覺中的影象質量來提高虛擬現實裝置整體效能的技術。注視點渲染提供了顯著的GPU效能提升,幾乎沒有知覺質量損失。

在4。26中,團隊在執行Vulkan時為Oculus Quest的固定注視點渲染提供了支援。對於4。27,團隊進一步擴充套件了支援,包括使用英偉達可變速率著色(VRS)的眼動追蹤注視點渲染。

需要注意的是,所述功能目前僅支援採用DX12和支援VRS Tier 2的GPU的Windows平臺。

4. Collaborative Viewer Template模板改進

多尺度支援

截面工具

可與Datasmith執行時一起使用,但所有參與者都必須能夠訪問Datasmith檔案