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FunPlus、莉莉絲等大廠都在用,它為何如此受青睞?

導語

到了今年,遊戲出海更為競速了。

近兩年,遊戲出海成績愈發喜人。以部分熱門出海地區為例,據第三方資料平臺SensorTower資料顯示,截至到去年Q4,國產手遊拿下了日本市場27%、美國市場 20%的份額,國產遊戲在海外收入上有了更突出的增長。

到了今年,以重新整理下載或付費量級的日本本土尼爾手遊(NieR Re[in]carnation)、《賽馬娘Pretty Derby》為代表,觀察熱門海外市場暢銷榜頭部遊戲,我們會發現,在日本等T1出海國家,產品之爭更加殘酷,遊戲出海徹底進入了拼內容、拼能力、拼技術、拼IP的階段。

更值得注意的是,近兩年來,從遊戲立項研發、測試再到上線運營階段,更多遊戲廠商認識到“用好資料”的重要性。

比如,在以往採訪或現有公開招聘資訊中,我們可以發現,諸如米哈遊、Funplus等出海頭部廠商都在建立或完善公司內部大資料平臺。而不少中型團隊,也在高薪求取資料開發型人才。

可以說,在產品、買量之爭的背後,資料分析成為遊戲出海的又一重要競爭力。

然而,雖然培養資料意識成為大勢所趨,但一方面遊戲行業本身資料具有隱蔽性,高性價比地求取真實資料仍是一道門檻;另一方面,面對立項、測試、運營等不同產品階段與不同遊戲品類,細分下來,怎樣真正用好資料,依舊眾說紛紜。面對這些問題,或許在數數科技這裡,我們可以獲得一些可借鑑的答案。

數數科技算是最熟悉資料在遊戲業務應用的企業之一。

早在2017年,數數科技就開始研發Thinking Analytics資料分析系統(以下簡稱為TA系統),該系統不僅打通了海外第三方服務、解決了資料丟失問題,還全面支援了GDPR多種接入方式。3年來,隨著TA系統的不斷最佳化,他們不僅從工具與方法論層面,幫助海彼網路等中小團隊推出了爆款產品,還吸引了莉莉絲、FunPlus、英雄互娛等出海頭部企業相繼接入。

FunPlus、莉莉絲等大廠都在用,它為何如此受青睞?

TA系統可視介面

如今,數數科技已經服務了超過300家國產遊戲團隊,扮演銜接產業上下游的角色,恰好造就了數數科技對遊戲資料分析,更深入、更中立、更客觀的判斷能力。

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數數科技告訴我們,以年客戶數量增長百家的頻率,TA系統目前已服務300+遊戲公司,接入了超過2000款遊戲

今日(3月16日),在2021戰略釋出會上,數數科技剛剛宣佈完成1億元B輪融資,由藍湖資本領投,金沙江創投和線性資本跟投。

而藉此機會,我們想再度探討:為什麼我們說,善用資料可以降低遊戲出海在產品立項、運營方面的資源成本?TA系統又有怎樣的魅力,吸引了諸多出海遊戲團隊的青睞?在這背後,資料運用的邏輯又是什麼?

FunPlus、莉莉絲等大廠都在用,它為何如此受青睞?

FunPlus、莉莉絲等大廠都在用,它為何如此受青睞?

數數科技B輪發佈會現場

想要資料“會說話”,人才與工具是關鍵

如今,大多數遊戲企業都發現了資料的重要性,但倘若談到沉澱資料方面的競爭力,資料獲取只是基礎,真正能建立起競爭壁壘的,是資料型人才。

獨聯體的瞭解下,近兩年FunPlus、心動等出海明星企業,在接受獨聯體採訪時,都曾提到培養資料型人才非常必要。

而結合數數科技多年與遊戲團隊的接觸,數數科技CEO呂承通曾在公開採訪時也談到,不同的人看到同一份資料,看到的資料並不一定相同。資料分析能力高低之爭,決勝局取決於挖掘資料背後隱藏價值的能力高低。

簡單來說,既懂得產品出海階段需求、又懂得挖掘資料人才或服務商,對於遊戲團隊非常重要。

然而,相比獲取資料,培養人才的門檻更高:除了少數頭部遊戲廠商有資源和能力建立專門的資料分析團隊,大部分中小型團隊沒有足夠的資源能力尋求或培養資料型人才,這背後意味著高昂的資源與成本花銷。

某上海、杭州一線遊戲企業資料分析師招聘資訊

當然,當遊戲企業進入到必須要考慮價效比的時期,雖然資料分析成為必須點亮的一項技能,但並非勤懇幹活、低頭努力才是好事。除了技能,我們還要有襯手的“兵器”。

在過去,遊戲企業獲取資料,受後端技術能力限制,往往需要花費一定時間與人力。因此每逢遊戲產品上線、重要活動節點,因為人力有限,獲取資料往往會有所滯後,甚至活動結束才能看到資料變化。但在使用者導向的現在,不論產品上線調優還是調整投放策略,能否第一時間拉出資料參考亦很重要。比如,在獨聯體的瞭解下,不少遊戲企業調整投放策略的節奏已經以每日、甚至以小時為一週期。

因此想要用好資料,不僅要透過人才讓資料“會說話”, 為了不讓巧婦難為無米之炊,選用合適的資料分析工具、提高資料分析效率同樣是提高遊戲出海綜合能力的關鍵。

呂承通表示,「2021年數數科技將繼續深耕大資料領域,繼續聚焦遊戲行業。充分發揮技術的價值,為遊戲行業構建完善的資料基礎設施,以實現人人都是資料分析師,人人都可利用資料創造價值。」

如何用價效比最高的方式,讓資料持續為出海賦能

想要用好資料,在大局上考驗人才實力與工具選擇,而實操上正如遊戲立項,選擇賽道要看團隊基因。相比建立專業資料部門,遊戲行業的資料分析需求更沉澱在產品各個階段、各個各個職位之中,建立資料模板更需要具體情況具體分析。

正因為數數科技的核心人員大部分來自遊戲行業,深知資料應用於遊戲行業的痛點,在建立TA系統之初,他們就一直致力於做兩件事:一是降低遊戲團隊抓取資料、分析資料的難度門檻。二是希望TA系統能真正服務於面向不同品類、不同發行地區、不同使用者場景、處於不同研發階段或生命週期的遊戲產品。

一直致力於休閒遊戲發行的九九互動,曾在公開分享時談到,在初創的兩年,為了提升資料質量,他們研發了離線的資料報表平臺,透過模板化配置化的方式,提高了資料效能。而彼時,他們仍然面臨無法實現取數時效性、複雜性以及培養懂得SQL的運營人才的問題。與此同時,因為取數需要大量查詢的重複性工作,資料團隊中有不少同學也對個人成長價值產生了疑惑。

但在接觸數數科技後,透過TA系統從⽤戶⾏為資料處理、校驗、建模、儲存、分析等視覺化分析模型,過去3年,TA系統既覆蓋了他們90%以上的需求場景,又透過實時計算,滿足了國內發行與海外投放的快速驗證需求。另一方面,又因為TA資料架構融合度較高、部署快、無需運維,又釋放了資料團隊的勞動力。

FunPlus、莉莉絲等大廠都在用,它為何如此受青睞?

透過TA系統不僅能實時監控產品投放效果,更能應用於產品測試、上線、運營、迭代、付費等多個階段與場景,用於挖掘不同使用者需求與市場趨勢

曾經研發《不休的烏拉拉》《香腸派對》的真有趣也告訴我們,在接入TA系統後,分析事件、流程、使用者畫像、自定義查詢、資料回溯與報警管理是他們常用的功能。以事件分析為例,在以往每當遊戲上線新玩法或禮包時,如果單純使用傳統SQL從零分析不僅複雜度成倍增加,難度也過高。而透過TA系統直接新增事件,就會大幅簡化分析過程,提高分析效率。

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TA系統視覺介面

而據獨聯體瞭解,從最初只有事件分析一個功能到如今囊括行為分析、使用者分析兩大板塊,總共八大分析模型的系統,TA系統不僅降低了資料獲取的門檻,更涵蓋了很多適用於遊戲行業的差異化設計功能。

去年年末TA系統免費更新3。0版本,如今它已經具備多ID使用者識別、多時區管理、玩家LTV與ROI分析、自定義SQL報表化、更新事件校驗等功能,滿足遊戲出海過程中更多資料分析需求。

TA系統應對遊戲複雜的業務場景

與此同時,TA系統也成為目前市面上唯一能夠支援自定義SQL報表化的資料系統。而這些,便為不少遊戲團隊,在遊戲出海的資料分析競爭力上,提供了更多便利與動能,也是國內頭部團隊選擇接入TA系統的原因所在。

FunPlus、莉莉絲等大廠都在用,它為何如此受青睞?

TA系統支援SQL IDE 的重構,使得 SQL 查詢結果可以存成報表放在看板中

結語

在此前獨聯體出海白皮書的採訪中,數數科技CEO呂承通曾告訴獨聯體,6年前,當他告別騰訊遊戲研發部門、建立數數科技時,就認為要把遊戲玩好,策略很重要。熟悉遊戲行業的他,更希望降低資料使用門檻,讓更多中小團隊攫取到資料的價值。因此,他不但透過TA系統“修煉器材”,更不斷地透過經驗分享的方式,為資料分析應用於遊戲研發、發行場景“佈道”。而在與數百家遊戲企業的接觸中,他發現,已經有不少遊戲廠商決策層,透過資料或相關分析報告來把握出海風向,從而獲取了成功,海彼網路就是一個極為成功的案例。

在今日的釋出會上,呂承通再度提到,融資之後,數數科技將把資金用於擴大團隊,繼續提高產品效能和客戶服務,進一步加強產品在遊戲領域的資料分析能力,構建最專業的遊戲資料分析服務體系。

而這也讓獨聯體充滿期待,在TA資料系統愈發完善後,不僅會給遊戲廠商在資料分析上雪中送炭,也會給整個行業帶來更多全新的出海視角。

FunPlus、莉莉絲等大廠都在用,它為何如此受青睞?