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VR&AR,誰才是“元宇宙之門”?

元宇宙離我們很遠,AR臨近,VR已經到來!

之所以這樣說,首先是因為目前元宇宙的發展還處於“概念期”,其內涵還存在不同的界定方法。

VR&AR,誰才是“元宇宙之門”?

一般意義上來說,元宇宙可以簡單的理解為一個虛擬世界。

百度百科上對於這一名詞的定義中提到,可以從時空性、真實性、獨立性、連線性四個方面去交叉定義元宇宙。

時空性:元宇宙是虛擬空間維度、真實時間維度的數字世界;

真實性:元宇宙既有真實世界的數字化複製物,也有虛擬世界的創造物;

獨立性:元宇宙是與真實世界緊密相連,又高度獨立的平行空間;

連線性:元宇宙是一個囊括使用者、網際網路、硬體終端的永續、廣覆蓋的虛擬現實系統。

從這個解釋來看,元宇宙正是一個包羅永珍的虛擬世界。

但是,對於元宇宙,不同的人會有不同的看法。

VR&AR,誰才是“元宇宙之門”?

比如近期,前社交平臺Bebo CEO Shaan Puri就對元宇宙提出了不同的看法,他認為元宇宙不是一個虛擬空間,而是某個時間點,某個“奇點”。如果如此定義的話,元宇宙已經發展了20年。

另外,在接受《Wired》雜誌採訪時,Niantic CEO John Hanke也對元宇宙給出了不同的看法,在他認為,現實世界才是元宇宙發生的地方。

VR&AR,誰才是“元宇宙之門”?

既然對於元宇宙有不同的認知,那麼通往元宇宙的入口到底在哪裡呢?

如果元宇宙是一個虛擬空間,那麼通往這樣一個元宇宙的入口,VR頭顯再合適不過了。

體驗過VR頭顯的使用者都知道,戴上裝置的那一刻,如同穿越。在這個“平行世界”裡,可以觀看巨幕電影、3D電影,還可以玩遊戲、社交,甚至簡單的辦公。

據中國信通院資料顯示,2020年全球VR終端的出貨量達到了近567萬臺,並且估計,這一資料到2024年將達到3375萬臺,年複合增長率達到56%。

當然,VR產業的發展也還不夠成熟,未來,裝置的體驗會不斷提升,功能會不斷拓展,比如面部識別、動作捕捉等等,當然,最終甚至可以透過腦機介面來實現各種感官的通達。

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但是如果元宇宙是像John Hanke理解的那樣,那麼,通往元宇宙的入口將會是AR。

John Hanke認為,VR讓我們遠離我讓人類感到幸福的東西,Niantic的目標是幫助人們透過AR聚在一起,並體驗事物。與VR元宇宙不同的是,在Niantic的元宇宙中,人們可以利用AR為所在的地方新增資訊,或者提供有用的功能。

比如把一個虛擬按鈕設定在空中,透過這個可以買票,或者在人行道上畫上箭頭,引導人們到目的地。

總之,AR才是元宇宙要發生的地方。

VR&AR,誰才是“元宇宙之門”?

其實,和John Hanke一樣看好AR的還有蘋果掌門人庫克。過去5年內,庫克曾十多次在公開場合表示看好AR。

在9月份的專訪中,庫克甚至說到“不要講什麼元宇宙,我們將它稱作AR。”

庫克表示,“AR讓我感覺特別興奮。我認為,當我們將來回顧AR技術演變時,會發現它是為數不多的深奧技術之一。” “AR已經是一種很好的購物方式,也是一種很好的學習方式,它增強了學習過程,我迫不及待地想讓它在協作中變得更加重要。所以,我可以算是AR的頭號粉絲。”

從目前供應鏈的訊息來看,蘋果極有可能在明年推出首款AR眼鏡。

VR&AR,誰才是“元宇宙之門”?

新浪VR看來,對於元宇宙的不同理解,以及對VR或者AR發展的不同判斷,會影響未來所謂的元宇宙的發展方向。

如果將這分為兩大陣營的話,其“帶頭大哥”分別可以看做是Meta(原Facebook)和蘋果。

另外,從技術上來講,目前VR產業的發展相對較為順利,而AR還處於摸索的階段。從功能上來說,兩者各有差異,又互相關聯。

而我們期望,在這個不成熟的階段能迸發出更多的可能性,讓通往元宇宙的門徹底開啟!