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遊戲《陰陽師》,想要鬥技獲勝,需要多種應對套路

作為一個喜歡各類pvp的表示,陰陽師真的太肝了。想要鬥技獲勝,需要多種應對套路。滿足刷圖需要的aoe式神作為一波流核心很難保證勝利,一波流基本就是拼山兔速度,誰先拉條誰贏。想要嘗試不同套路又不太可能,太肝了,除了主力式神誰有精力去養其他的?我養了大天狗,升級滿了有效御魂,打鬥技就看他的暴擊針女套給不給力,和刷圖有什麼區別,連pvp的樂趣都要沒了。

遊戲《陰陽師》,想要鬥技獲勝,需要多種應對套路

前面還行,升級不算太慢,很多都可以開自動戰鬥,到了差不多20級開始如果不手動就會翻車,浪費體力、結界卷。。。現在有課的日子我連每日發放的100體力都沒能肝完OTZ 。大部分玩家,你就算手氣爆棚抽出茨木來了,後續升到六星一樣要靠肝肝肝。。。六星御魂看手氣,肝;養五個五星白達摩,肝;養狗糧大隊長,肝;養競技場陣容,肝御魂,肝星級,肝速度御魂。

遊戲《陰陽師》,想要鬥技獲勝,需要多種應對套路

要打御魂10層,還要把輔助速度全部提上去,而速度裝備也要靠肝,每天望著200+體力愁死我了。一個手把手肝到30級沒有高階式神,在我能力範圍內,把我手頭的式神都配置到最高並且全部覺醒後,發現在鬥技環節裡,根本打不過全部都是SSR的玩家,哪怕級別沒我高;而且現在連主線劇情都過不了,而搜攻略基本上都是,帶SSR一把過。我的體驗非常糟糕。

遊戲《陰陽師》,想要鬥技獲勝,需要多種應對套路

而且在兩個十幾級同事抽到了SSR的刺激下,今天就把遊戲給解除安裝了。作為一個同時魔靈召喚的老玩家也稍微說幾句。 我現在已經40級了,在夏之蟬。一個很直觀的感受就是,當時玩魔靈的時候趕上了升星的活動,不到三天我就肝出了一個六星的姨夫。 對比來看,我現在肝一個六星的姑獲鳥簡直要了我的老命。這個遊戲上六的過程顯得太過枯燥漫長。另一個被我嫌棄的地方在於,這個遊戲的金幣回收太嚴重了。

遊戲《陰陽師》,想要鬥技獲勝,需要多種應對套路

升星和升御魂要的錢太多,已經不能和日常賺的錢達成平衡。另一方面商店的御魂也顯得特別貴(6星一個48w)。和魔靈不同的是,商店御魂的屬性是未知的,所以你大機率48w買了個防禦百分比的輸出套裝御魂。以這個情況來看,想完成式神的升星以及強化御魂的成長所需,需要勾玉來買金幣。這一點想賺錢的目的性太強了。式神的多樣性不夠,玩法太少,缺少火吸,光比,水龍,火上,暗伊 這些有意思的東西。

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