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阿呆爸:電子遊戲,是下一代孩子逃不掉的命運

這是阿呆爸第474篇原創

阿呆爸:電子遊戲,是下一代孩子逃不掉的命運

作者:阿呆爸

下面這段文字,是前幾天EDG奪冠,我寫在朋友圈裡的。今天分享給大家。

01.

開啟手機,滿屏的EDG奪冠。祝賀!

阿呆爸:電子遊戲,是下一代孩子逃不掉的命運

雖然我看不懂。但我猜想,它的意義估計和足球迷看中國隊世界盃奪冠差不多吧?

我有個很大的遺憾就是不會打遊戲。是真的不會打。

從中學時的劍俠、紅警、傳奇,到後來的西遊、擼呀擼、魔獸,再到今天的吃雞、王者之類,都是知道這些遊戲的名字,但幾乎沒有玩過。

有那麼幾次,也試著學一學,但可能是過了那個年齡段,沒耐心,也沒覺得有多大趣味。

這本來不算什麼,但等到自己成家立業,養了娃之後,心裡就覺得有點失落了。

失落的原因是:我不打遊戲,也就沒法帶我家兒子阿呆玩遊戲了,也沒法跟他聊這個話題。

02.

為什麼說這是遺憾?

因為在我的認知裡,遊戲、虛擬現實、A R、國潮,等等,是他們這一代逃不掉的。

事實上,看了EDG奪冠,引發了多大的轟動,我們就應該知道,電子遊戲,早就成了90、00後一代,如呼吸空氣、喝水一樣的存在。

而且在新一代的生命中,它們的存在感只會越來越大,越來越強。不管你如何拒絕、如何管制,它都在那裡。在日本等國出現的“宅男”,遲早會大行其道。

阿呆爸:電子遊戲,是下一代孩子逃不掉的命運

拿阿呆幼兒園來說,他們班上就已經有好幾個孩子玩手遊很熟練了。有時候,我們聊天,他會說某某同學說的遊戲裡的人物。說的手舞足蹈,羨慕滿滿。

這個時候,我就感覺很遺憾了。因為我是真的不懂,沒法接太多茬。

而且我知道,隨著孩子的慢慢長大,他遲早會在同學圈子裡學會那些遊戲,並且樂此不疲。就像我們當年一傳十,十傳百,在課桌下傳遞金庸古龍瓊瑤的小說一樣。

這是絕對禁不住的。

我們做父母的,簡單的拒絕不是一個好辦法。

03.

像遊戲這種東西,它根源的是人類最本質的獵奇、冒險,追求感官享樂的衝動吧。

今天很多家長對孩子玩遊戲這個事嚴防死守,視之為洪水猛獸。可能就像我們那一代父母討厭武俠言情小說吧。

但是後來又如何呢?等到我們這一代長大的時候,金庸古龍都是超級IP,成了無數影視劇、網文的靈感來源。

從大勢來說,一點沒有用。相反,幫助孩子理性看待,不沉迷,甚至從中找到趣味,培養特長,才可能是最好的。

以我個體的經驗,當年那些沉迷小說的,只要父母注意引導,培養了,而不是一味地打壓或者放縱,那些孩子反而在寫作文、想象力上更勝一籌。

阿呆爸:電子遊戲,是下一代孩子逃不掉的命運

很多父母非常排斥現在的遊戲,可能就是道格拉斯·亞當斯所說的的科技三定律:

A. 任何在我出生時已經有的科技都是稀鬆平常的世界本來秩序的一部分。

B. 任何在我15-35歲之間誕生的科技都是將會改變世界的革命性產物。

C. 任何在我35歲之後誕生的科技都是違反自然規律要遭天譴的。

有時候,你什麼都沒做錯,只是我們太老了。承認這一點不丟人。

04.

看EDG奪冠,順帶著看了一些遊戲文。

膚淺的瞭解,現在一般的遊戲公司裡,就是畫稿,也非常細分了。

有畫怪物的,有畫機械的,有畫場景的,有畫分鏡的,羅列下來估計有幾十種。那都是職位,都是產業。

只能再次感慨,我真的是有點落伍了。還停留在策劃、運營這種層面。

前一段時間我看到一些與遊戲有關的大賽畫稿。

說真的,非常震驚,也非常羨慕。

他們在虛擬世界裡所展現出來的那種想象力,呈現力度,那種對中國傳統神話人物、經典橋段的再創造,融合,太有衝擊力了。

阿呆爸:電子遊戲,是下一代孩子逃不掉的命運

當時,我就想,在以後阿呆成長的路上,我要多多帶他看看中國的傳統文化、小說、經典,千萬不要成為只會做題的死讀書。因為那裡面很可能就有他的飯碗。

未來早就到來,並且還在加速!

我們這一代教育孩子,對遊戲,只能擁抱這個時代,想辦法從中找到自己的一杯羹,要抗拒,那隻能被碾壓的渣都不剩。

你說是不是?

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你支援孩子打遊戲嗎?你如何看待遊戲時代的來臨?歡迎留言聊一聊。

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