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《航海王熱血航線》:戰意卡選暴擊還是攻擊?實算對比一下

諸君安好,霧夏菌報道。

遊戲中的角色養成,有一項是選擇角色搭配的戰意卡,而這個戰意卡給的套裝效果大概有兩類,一個是提供攻擊一個提供暴擊率,那麼究竟哪個的收益高一些?

1、資料實測

這裡我們會算出來一個選暴擊與選攻擊的傷害對比係數,後續糾結的時候可用這個係數來對比。

先進行一波試水計算,我們將暴擊機制設定成必爆,遊戲中測得的爆傷係數大概是1。5(實測大概1。51),正常傷害係數為1。所以我們可以設定一個小方程,若是攻擊力定在6000,那就是6000*1=1。5(6000-x),得出來x=2000。

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也就是在必爆的前提下,理論上4000的面板就可以抵得上6000攻擊的面板收益。但遊戲中目前激鬥卡還沒有100%暴擊率,所以這個理論收益會大打折扣。

接下來按照金色激鬥卡30%的暴擊率進行稀釋,也就是理論上只有30%的部分觸發了暴擊爆傷1。5的傷害,剩下的70%部分的攻擊還是正常的傷害係數。

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那就是需要y*0。3*1。5+y*0。7*1=6000*1,得出來約是y=5217。39,也就是理論上30%的暴擊需要5217。39點攻擊才能與6000攻擊造成的傷害一致,進而算出來二者的一個大概比例係數是0。8695(僅供參考)。

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2、對比預測

目前金色卡片提供的攻擊額度有20%的,當後續你不知道該選30%暴擊或者20%攻擊時,可以用上面的那個0。869預測對比一下。比如你8000攻擊了,不知道選30%暴擊率還是帶上20%,那就用這個係數算一下。

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8000攻擊的20%的攻擊提升就是9600的攻擊。那9600的攻擊對應的30%暴擊率需要的攻擊就是9600*0。869=8342。4。很明顯,原本8000攻擊的時候選30%的暴擊率就虧了。

注意

:有的卡片自身還有攻擊提升,那你自己再加上,這裡不再計算了。

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菌說

上面那個係數只是大概,多少會存在一點偏差,所以只是用來參考預測,並不絕對。而且暴擊率這個玩意屬於隨機觸發的,我們用百分比來計算本來就不算嚴謹,只是理論。有人運氣好30%整得像百分之五六十的,有人運氣不好,可能接連不觸發。

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好了,這一回合到此結束,感謝閱讀,拜拜了您嘞~