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28個經典遊戲整理出來給大家分享,學會了你就是遊戲高手

親愛的老師們,Lisa把本人從教積累的28個經典遊戲整理出來給大家分享,絕對原創,歡迎轉載!!!辣子檸檬

28個經典遊戲整理出來給大家分享,學會了你就是遊戲高手

五部教學法

Step 1——Revision複習

Step 2——Presentation輸入

Step 3——Drilling操練

Step 4——Practice練習

Step 5——Consolidation鞏固

詳解:

Revision:5-10分鐘

複習上次課的重難點內容,讓學生在最短時間內回憶起來。注意點(單個學生)、線(一組或一排學生)、面(全班學生)的結合。及時發現上次課遺留的問題,進行糾正,查漏補缺。可採用短小的遊戲,帶動氣氛,複習鞏固,建立學習自信。

Presentation(input):10分鐘

輸入今天的新內容(單詞、句型),在此環節,老師運用情景教學,如聲音、動畫、實物、簡筆畫、卡片、動作、表情。老師是主角。輸入要充分,生動、形象地呈現出要教的東西。

Drilling:15-20分鐘

呈現完新內容後,還是以老師為主角,如teacher says students say,teacher says students do,進行機械性操練,為避免方式的單一性,可加入集體性的小遊戲,如magic fingers、Golden touch、trick game、high and low voice。

Practice(output):10-15分鐘

也稱輸出,機械操練後,老師與學生調換角色,學生是主角,如teacher does students say、加入集體性競爭性遊戲,讓學生在既輕鬆又刺激的活動中掌握知識。

Consolidation(check):10分鐘

運用口頭、筆頭、聽力來鞏固,檢查學生所學到的知識,及時發現,解決問題。臨下課佈置作業時,應該有創意,激發學生的主動性,如學到washing dishes,佈置學生在家裡做這樣一次家務,並將完成情況由家長簽字,對於完成得好的同學,老師要有公開的獎勵,刺激其他同學。

基礎課堂遊戲

遊戲的目的是為了教學,它應該具備趣味性、猜測性、對抗性,遊戲是為了激發學生的興趣和競爭意識,調動其積極性,達到最好的效果。遊戲應該有序、有層次性,為了教學而遊戲,也就是遊戲要結合當天的教學內容,切忌與其脫離,學生養成只遊戲不學的習慣,以後老師在這個班會不好操作遊戲。

同時,每個小遊戲在課堂上都可以發揮到很好的教學作用,最關鍵的是老師對這個遊戲的把握和掌控:在此遊戲的哪個點老師是一定要控制好的,要懂得把握時機調動起學生的興奮點,把簡單的有遊戲玩出效果。

對於遊戲,孩子是永遠也不會滿足的,老師切忌讓學生牽著鼻子走,不能學生說換遊戲就換遊戲,不玩就不玩,對於玩過多次的遊戲,可以進行很多變形和升級,將難度增加。

課堂遊戲時,首先要進行簡單、易懂的遊戲流程和規則講解,這個過程要用英文,配合口頭語言和肢體語言,或者是黑板上的圖形,讓學生快速理解遊戲規則。在遊戲之前,要講好獎勵機制,激發其遊戲熱情。

英文講解流程可如下:

Let’s play a game。 (the name of the game)

Now I will divide you into two groups, Group A and Group B。

T he rules of the game。

Group A and Group B, are you ready?

Let’s have a match。 (group)

Let’s have a try。 (individual)

6、 遊戲過程。

7、 總結遊戲

Group A: You did a good job。 A stick for you。

Group B: Come on。 That’s OK。

遊戲的訣竅是,要設定遊戲陷阱和競爭機制,注意節奏的快慢,在加入元素時,可加入上節課學的東西,儘量用到競爭機制,聲音你要有煽動力。

基礎課堂遊戲示例

例如:high and low voice

簡單但不容易,技巧是,首先老師要大聲說,學生小聲說,起輸入作用,然後學生大聲,老師小聲。及時總結遊戲結果,調動氣氛,馬上進行表揚。

跟學生講解(配合肢體語言):When I say the word in high voice, you should say it in low voice。 When I say it in low voice, you should say it in high voice。 Ok? 。。。 First, let’s have a try! … Great, you did a very good job。 Are you ready? …

變換形式:

28個經典遊戲整理出來給大家分享,學會了你就是遊戲高手

1) 句型加長,更復雜,適合大一點的孩子。將句子分成段,一段high,一段low

2) 引入競爭機制(比賽),有獎勵

3) 選出一名學生當老師,讓他說出一個句子,後面照常

4) 按學生排列順序進行高低聲,如高-低-高

5) 按學生身高,聲音隨身高變化

6) 將學生分組,一組聲音大,下一組更大,再下組更大…

Teacher says students do(I say you guess)

重要的輸入遊戲,還可以按實際情況安排成I show cards you guess。或者請學生上臺,事先跟學生交代好,囑咐學生做出老師要求的動作、表情或者表演出來,然後學生來猜。

2、Magic fingers

如集體輸出單詞cat,老師伸出1隻手指,students說cat,伸出2隻手指,students說cat、cat…

變形:

1) 拍1次手掌,students說cat,拍2次手掌,students說cat、cat…

2) 跺1次腳,students說cat,跺2次腳,students說cat、cat…

3) 伸左手為男生讀,右手為女生讀

注意:在老師做動作指揮到一定程度後,可請學生當小老師來指揮。

3、Super guesser

在輸出和檢驗學生對單詞的掌握時,準備好單詞卡,老師隨意抽出一張,藏起來讓學生看不到內容;然後讓學生看、讀老師手上的單詞卡,以此來猜是哪個單詞被藏起來了。

先集體猜再單個檢驗學生的發音和認讀。

變形:

將學生分成若干組,也可按男女生分組,進行比賽,看哪一組的學生最快將單詞猜出來。注意,只要此組有一位學生猜出來了,那他所在的哪一組即可得分。加強班級團結意識。

4、Touch and say

準備單詞卡或者是相應單詞的圖片,在之前有充分的操練之後,讓學生拍圖片的同時大聲說出這個單詞,以此檢驗學生對此單詞的掌握程度。為加強趣味性,老師可故意往後縮,讓學生拍不到圖片。

5、Traffic lights

在黑板上畫下紅、綠2盞交通燈,老師在帶學生操練之後,可用此遊戲作output,老師一定要將節奏加快,不能給學生很多反應的時間,導致學生有“剎不住車”的感覺。操作:老師快速帶讀若干次此單詞,突然指向紅燈,學生需馬上keep silence;老師指向綠燈,學生則繼續跟讀。

此遊戲儘量以競賽的形式進行比較有趣味性,如老師VS學生,學生VS學生,女生VS男生。

6、Trick game

在糾音之後,老師帶學生操練時,可用此遊戲。老師帶讀A單詞幾次,突然指著A單詞讀成B單詞,這時學生要keep silence或者做手勢並大聲說“NO”。

此遊戲也可以以競賽的形式進行。

7、Flash cards

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Card既可以是單詞,也可以是圖片,這是一個很好的複習遊戲,也可以作為輸出遊戲。準備一疊卡,老師以快速抽出的形式呈現給學生看,學生得大聲地讀出來。

8、Teacher does students say

是很好複習遊戲和Output遊戲,老師把單詞以動作、表情等形式表現出來,學生說出來。

9、super bomb

可作為操練、輸出遊戲。在黑板上板書有10-20個新單詞,在糾音之後進行。老師快速指定黑板上的任意一個單詞作為bomb,不做任何標記,大家都只在心裡記住。然後開始帶讀,當學生讀到是bomb的那個單詞時,就“砰”的一聲爆炸了。

10、what is missing?

是一個單個或者集體輸出階段的遊戲。可以準備當天的單詞卡,也可以在黑板上把單詞板書好進行。老師隨意抽掉一個單詞,讓學生排除哪個單詞不見了,也相當於super guesser。在黑板上進行時,老師喊口令讓學生閉上眼睛,然後擦掉一個單詞,然後老師喊Open your eyes,學生看哪個單詞不見了,此遊戲針對幼少兒尤其好進行,比較有趣味性。

此遊戲可以以比賽的方式進行。

11、pop corn

這是一個單個學生輸出遊戲,用以檢測學生對句子的掌握程度。

老師在課前準備好與學生的數量相同的長紙條,上面寫上句子,如:————- is flying a kite。橫線上空白,用來讓抽到這張紙條的學生,任意填上一個同學的名字,每人抽一張紙條,抽到紙條的學生大聲將這個句子讀出來,“被點名”的同學需把句子裡描述的情景表演出來。

12、Super spy

有兩種操作法。

1) 在集體練習的階段進行。老師準備好單詞卡,請一位掌握得好的學生當spy,並請他出教室門,老師將一張單詞卡藏在一位學生那裡作為“情報”,門外的同學找到“情報”的方法是:老師發口令,報出藏好的那個單詞,如:strawberry,ready,go!然後把門外的spy請進來,全班同學讀出strawberry這個單詞,當spy靠近“情報”時,讀的聲音越大;當spy走向錯誤的方向時,讀的聲音越小。以此來指引spy找到目標“情報”,有三次猜的機會。

老師在操縱這個遊戲時,一定要講清楚遊戲規則,注意有序性,還要確保每位學生都讀了這個單詞,不是在看熱鬧,還有些調皮的學生會故意告訴spy“情報”在哪裡。

2) 也可在集體練習的階段進行。

請一位掌握得好的學生上講臺當spy,背向臺下的同學;老師將一張單詞卡藏在一位學生那裡,然後老師喊口令,全班開始大聲讀這個單詞,只有那個藏著“情報”的學生是沒有讀出聲來的,他只做口型,要Spy把他“揪”出來,Spy是可以湊近同學去聽聲音的,只有一次猜的機會。

注意:當遊戲進行3-4輪後,可以請學生當小老師操作。

13、Golden touch

這是一個單詞單個輸出遊戲(output)。

老師課前在黑板上板書好單詞,請兩位學生上臺,站成一排,以相同的距離正對著黑板上這個單詞,如cherry,老師喊口令:ready,go!兩同學衝向黑板去touch這個單詞,同時大聲讀出這個單詞,誰先touch到單詞,誰是winner,但是,速度最快卻沒有讀出單詞,不能算贏。

變形版:

除以上之外,老師再準備一套一樣的單詞卡,將一張張單詞出示給臺下所有同學,由同學們來發口令,將老師出示的這個單詞報給臺上參加遊戲的2同學。以此讓全班同學都參與到遊戲中來。

升級版:

老師在黑板上板書所有的新單詞,兩個同學站在這些單詞的正前方,老師發口令,報任意一個單詞,2學生衝過去touch…。

注意:1)、如果地板比較滑,謹慎使用此遊戲。

2、)如果是幼兒班級,可以不在黑板上進行,可以將單詞卡擺在乾淨的地上,大家圍成一個圓圈,把單詞卡圍在裡面。老師報一個單詞,誰先撿到這張單詞卡,誰得分。注意,一定不能讓學生爭搶,一旦有這樣的行為,就扣分。誰積分最多,誰就是winner。

14、sentences dragon

這是一個句子的單個學生輸出遊戲。

比如說,對於句型I like cycling。 I like swimming。I like hopping。I like skating。I like skiing。的輸出。凡是類似此結構的句子,也就是隻替換了其中一個名詞或形容詞的句子,可用此遊戲,因為就算是對於基礎較弱的學生也可以模仿出來。

操作這個遊戲時要注意把握時間上的緊湊性,老師要事先限定好,從第一排第一位學生開始,遊戲呈S形進行。學生要在最快的反應時間內緊接上一位同學把句子說出來,兩位學生之間不能有時間間隔,否則就直接出局,出局的學生要接受事先規定的懲罰。

15、words dragon

是一個單詞的學生單個輸出遊戲。

1)、可以用當天的新單詞做接龍游戲,規則同sentences dragon。

2)、可用新舊單詞,單詞型別是類似的,比如只能接龍水果、動物、運動、天氣等的單詞。

16、passing down

可以作為一個活動時的遊戲

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座位陣型可以擺成圓形,在戶外活動課時師生可以坐在地上來進行。準備一個娃娃作為傳遞物,按規定的要求說出已經劃定好範圍的單詞或句子,老師放音樂,音樂一停,娃娃在哪位學生手上,這位學生就要出來表演節目或接受懲罰。

17、松鼠和大樹

是一個戶外活動課遊戲。

將學生分成兩撥,一撥作為松鼠,一撥作為大樹,注意:一定要有“落單”的松鼠或者大樹。

2)位學生把手舉起搭成一座“小房子”形狀作為大樹,1位學生作為松鼠蹲在“大樹”底下。老師發口令:“大火來啦!”——大樹動,松鼠不動,即“大樹”換動位置,重新找松鼠作為他們的寶貝;當老師發口令:“洪水來啦!”——大樹不動,松鼠動,即松鼠換位,重新找自己的棲息地;當老師發口令:“地震來啦!”——松鼠和大樹都動,即他們全部換位。

每輪口令之後,落單的,也就是被淘汰的學生,要出來表演節目,或接受懲罰。

18、Building a house

可作為一個到快下課時玩的輸出遊戲,輸出單詞或句子都可以。

2位學生的手舉起搭成一個房子,其他學生排好隊(可後一位拉著前一位學生的衣服),依次透過房子(可一邊走一邊齊聲唱著學過的歌);被房子關住的學生,要將相應的當天學的句子或者單詞大聲說出來(也可結合以前學過的);成功說出以後,才可以從房子裡被放出來,然後遊戲繼續進行。

19、catch a hen

是一個集體練習遊戲。

最好在有問句和答句的情況下進行,如How do you go to school?—— I go to school by car by bus on foot by bike。

操作:如,學生:Lisa,Lisa,how do you go to school?

Lisa:I go to school by bus by bike by car on foot。

當老師是作正常回答時,學生要馬上stand up and say:by bus by bike by car on foot;

Stand up最慢的同學會被老師抓住,“揪”上臺來表演“母雞生蛋”。

變形1

當老師回答的是I am a wolf,學生必須keep quiet。這時如果還有學生stand up或者失口說了單詞,也就是沒有keep quiet,就被老師catch了,也就是成了一隻hen。hen要上臺來表演“母雞生蛋”。

變形2:

老師的角色不變,將學生分成若干組,如分成4組,組名分別為:by bus,by bike,by car,on foot。遊戲規則不變,老師說出句子以後,如,I go to school by bus。則by bus這個組就要stand up and say:“by bus”,其他組的同學不能動。這個組反應最慢的,也就是stand up最慢的學生要被“揪”出來,表演“母雞生蛋”。

注意:在若干次練習,學生熟練以後,老師可以故意對學生作一些誤導,比如,老師說的是by bus組,手指向的卻是by car組,以此來測試by car組的學生是否集中了注意力,也可以增加趣味性。

20、happy fax

是一個單個輸出遊戲。

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等熟練的練習結束後,請5-6位學生上臺(數量為班級總人數的1或1最好,每輪選學生的時候,要注意基礎好的和基礎弱的學生的搭配,不要讓基礎弱的學生上臺後很尷尬)。

老師對第一位同學說一個單詞或句子(為公平起見,老師可以將此句子或單詞做成卡片,背對臺上的同學,將它們展示給臺下的同學看),這位同學對著下一位學生的耳朵,小聲把這單詞或句子傳給他,第二位同學再傳給第三位…直至傳到最後一位,最後一位同學將他收聽的句子大聲說出來,看是否與老師最初給出的句子一致;若一致,則給予獎勵。

21、shooting

這是一個單個句子輸出遊戲

板書好新學的句子,在句子前標好數字,順序可以任意,然後在黑板上畫一個靶子,標上相應的數字。老師給舉手的學生一截粉筆,擊中哪環就將相應的那個句子大聲讀出來,並且可以得到獎勵。

當學生一環也沒有擊中的話,學生則要讀出老師任意指定的一個句子。

在這個遊戲中,如果班級人數不足20人時,可以每個學生都輪到。

注意:可以增加難度,把同一個句型的一部分拿掉,如That is Lily’sdress。 This is Mark’svest。把畫框的部分拿掉,讓學生自己填進去。

22、擲骰子(dice)

可作為單個或集體輸出單詞或句子的遊戲。

在骰子的各個面畫上圖片,如動物或某些運動型別圖片。

1) 老師擲骰子,學生集體說出相應的單詞或句子;

2) 老師擲骰子,請一位學生說出單詞或句子。注意及時獎勵。

23、one breath

可用於片語或句子的練習,以競賽的方式進行。

一口氣,也就是中間不換氣,看能說多少遍同一個句子或片語;一口氣說得最多的學生獲勝。

24、lip reading

可用於集體輸出。

對於一個單詞或句子,老師只做口型,不發出聲音,學生來判斷老師說的是哪一句,然後大聲地讀出來,最先判斷出來的同學可以得到獎勵。

25、star、gun and bomb

可以作為一個複習遊戲。

準備7張紙條,3張上畫star,代表抽到這張紙條可以得1顆星;2張上畫gun,代表抽到這張紙條後可以用gun打掉對方1顆星;2張上畫bomb,代表抽到這張紙條後會自動爆炸,炸掉自己的1顆星。

針對要複習的5個單元,老師可以準備儘可能多的問題,將學生分成2組,輪流答題(答不上來可以由老師提醒或同學幫助),答完以後就有權利抽一張準備好的紙條;抽到的紙條在沒看結果之前,可以選擇give或者take。give是指把抽到的紙條不管結果如何,都送給對方組;take是指,不論結果是得星星,打掉對方的星星,還是自己爆炸掉星星,都得自己承擔後果。

根據所得星星的多少,來判斷哪組輸贏。

26、Hugging

這是一個練習數字熟練程度的遊戲,也可以作為課外活動課遊戲。

當老師報one時,學生要自己擁抱自己;

當老師報two時,2個學生應該報團;

當老師報five時,5個學生應該抱團……

注意:可以把當天學習的核心句子作為“暗號”,每次抱團時,抱在一起的每個學生必須大聲說出這個核心句子。

老師在帶一個新班時,在最開始上課時可以用這個遊戲來驅散生疏感,熟絡大家的感情,這時,大家團報在一起時可以說:Nice to meet you。

27、Cowboy

這是一個單詞或片語的單個學生輸出遊戲。

請2個學生上臺,背對背,老師手裡準備當天學的單詞卡,老師喊口令:One、two、three,turn back!2同學聽到口令後轉過身來,看到老師手上的卡片後,將其大聲讀出來,然後立馬向對方開槍;誰先讀出來,並先開槍,為勝者。

28、蘿蔔蹲

這時一個單詞輸出遊戲。

準備新學單詞的卡片,請相應數目的學生上臺來,一個蘿蔔一個坑,即每人代表一個單詞,老師報到一個單詞時,相應的學生應馬上蹲下去,再站起來恢復原狀。

等熟練後,老師可以故意做些誤導,比如口中讀的是banana,手卻指向apple,以造成手持apple單詞的學生髮生錯誤,加強趣味性。