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三國志戰略版 又見滿紅夏侯碰瓷隊,這種陣容真就沒人能治嗎?

大家好,我是村夫,自從武將死亡後指揮和被動不再生效,副將帶著一兵的碰瓷流夏侯惇玩法似乎就銷聲匿跡了,今天村夫就給大家帶來一套全新的緣分夏侯惇碰瓷流,話不多說,我們直接看圖~

三國志戰略版 又見滿紅夏侯碰瓷隊,這種陣容真就沒人能治嗎?

這套陣容是由夏侯惇、夏侯淵和曹仁組成,剛好湊成緣分曹魏族將,兵種我們選擇騎兵,這樣就可以在吃到科技帶來的加成外,也使得武將自身的兵種適性收益達到最大(主要是夏侯惇的兵種適性)~

戰法及兵書搭配:

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首先是作為主將的夏侯惇,我們給其帶暫避其鋒和後發制人,加點選擇武力和智力,兵書選擇三里而還、守勢和剛柔。

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隨後是作為工具人的夏侯淵,戰法選擇長者之風(沒必要覺醒),加點選擇全速,兵書選擇臨敵不亂和救主(也可以不開)。

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最後是同樣作為工具人的曹仁,戰法選擇西涼鐵騎(同樣沒必要覺醒),加點選擇全統,兵書選擇誘敵之策和勵軍(同理,可以不開)。

搭配思路:

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這套陣容的思路其實很簡單,就是利用曹魏族將的緣分:前兩回合,我軍群體獲得破陣狀態,可以給到夏侯惇,配合其反擊能力,碰瓷對面。首先,我們先來看這隊的主力夏侯惇,其自帶被動剛烈不屈可以提高自身統率並在自身受到兵刃傷害時有40%機率對敵方群體造成傷害,後發制人則是進一步增大夏侯惇反擊的輸出能力(副將只帶一兵,基本一回合後穩定觸發反擊狀態),暫避其鋒則是透過加點來使物理減傷和謀略減傷都給到夏侯惇,增強其保命能力,兵書也是如此,畢竟一回合後就是一打三,活著才有輸出(破陣加高額減傷加反擊,前三回合夏侯惇完全有能力碰死對面)

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隨後是作為工具人的夏侯淵,我們給他全速加點是為了可以在第一回合能夠放出其自帶戰法將行其疾,並且恰好打到敵方主將給出技窮,當然沒發動也不影響,畢竟只有一個兵,全速加點還有一個作用就是可以在準備回合先發動指揮戰法長者之風,使我方全體的武力智力提高24點,這樣就可以增加暫避其鋒給夏侯惇的減傷效果(同為指揮,誰速度快誰先動)。至於第三戰法,可以不開,如果開了就帶控制戰法,以求可以在第一回合先手給控,增加我方勝利的希望。

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最後是另一個工具人曹仁,這個其實沒啥好說的,只帶一個兵,能指望幹啥,西涼鐵騎作為兵種技能,在武將死亡後不會失效,可以增加夏侯惇的輸出上限(提高25%會心機率)。說了這麼多,這隊的核心就在於夏侯惇的反擊可以觸發緣分的破陣狀態,至於副將,我們只帶一個兵即可,即使輸了也不心疼,這套陣容出來就是為了戰功和為主力消耗敵方兵力。下面,村夫就放幾組戰報讓大家看看這套陣容的實戰效果如何吧~

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看到這些戰報,大家覺得這套碰瓷夏侯惇陣容如何呢?

歡迎大家在評論區留言哦~當然,如果大家還有好玩的陣容或者黑科技推薦,可以透過私信發給村夫~

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