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【WOTB】7.8版本 閃電戰帶資料第一回

寫在前面:

論壇閒逛的時候看到了這個網站:https://blitzanalysiz。com/

博主根據WG開放的API獲取樣本結合R/RStudio對資料進行分析並給出圖示和結論。此外,他還提出了一些很有趣的指標。

因為所有的資料都是透過WG的開放API獲取的,且各伺服器樣本量有差距(EU/NA服樣本量>CIS/SEA服)。雖然分析過程是比較嚴謹的,但得出的結論還是圖一樂。

原文授權為CC BY 4。0,故原作者允許進行演繹以用於任何用途,包括商用。

本文可能會浪費您寶貴的十分鐘,如果不想看圖直接看結論也行。

在正式開始之前首先容我介紹一下幾個原博主創造的指標。

Relative WR(相對勝率)

相對勝率 = 玩家某輛戰車的勝率 - 玩家在此等級所有戰車的平均勝率

簡單來說相對勝率就是單車勝率 - 平均勝率。並且作者認為,如果相對勝率 = 0%那麼這輛車就是被完美平衡的。相對勝率>0%則認為這輛車是“強力的”,<0%則認為這輛車表現不佳,距離0%越遠平衡性越差。

Average Damage tier-for-tier(相對場均)

相對場均 = 某輛戰車的場均 / 此等級所有戰車的平均場均

這個指標也和上面的相對勝率一樣理解就行了。

一、表現最好的戰車們(不限等級)

1。相對勝率排序

(1)相對勝率前20的戰車們

這個指標沒有考慮樣本數量,T28 HTC玩家人數不多但卻排到了第一屬實不太合理。

玩家人數多+相對勝率高的車才是真的OP戰車,比如252U,毛子一直不承認平衡失誤的殲滅者,奇美拉,埃米爾一這些。

【WOTB】7.8版本 閃電戰帶資料第一回

按照相對勝率排序

(2)相對勝率前20的戰車們(玩家勝率大於55%)

總勝率大於55%,我們認為算是比較會玩的那一批人。顯然排名前面的戰車有不錯的上限。

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玩家勝率大於55%

(3)相對勝率前20的戰車們(玩家勝率45-55%)

勝率區間在45-55%之間的玩家佔到了總體玩家中的大部分。相對勝率較高且熱門的戰車可以認為是大部分人都可以玩得很開心的車。

【WOTB】7.8版本 閃電戰帶資料第一回

玩家勝率45-55%

(4)相對勝率前20的戰車們(玩家勝率小於45%)

勝率區間在45%以下的玩家可以說是並沒有理解這個遊戲,就算是這樣的一批人依然可以開好的車說明其下限極高,多是一些重甲車或者毒瘤車。

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玩家勝率小於45%

2。 平均勝率排序

毛子:殲滅者很平衡。

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平均勝率排序

3. 相對場均排序

相對場均指的是單車場均除以該等級戰車的平均場均,排前面的顯然都是輸出能力爆炸的車。

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相對場均排序

4。 場均擊殺排序

個人認為場均人頭數量沒有什麼參考意義。

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場均擊殺排序

5. 場均點亮排序

場均點亮的正序排名必是快車天堂了,維克斯還是一騎絕塵,其確實是完美的眼車。

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場均點亮排序

6。 命中率排序

總體來說,彈夾車的命中率要顯著高於單發車。

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命中率排序

7。 最受歡迎的坦克排序(玩家人數)

E100就算了,UE57???當然,這可能和7。8版本的戰令有關係

【WOTB】7.8版本 閃電戰帶資料第一回

最受歡迎的坦克排序(玩家人數)

8。 最受歡迎的坦克排序(戰鬥場數)

四運什麼男子醫院車我就不說了好吧。

毛子:殲滅者樣本量不夠大。

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最受歡迎的坦克排序(戰鬥場數)

二、表現最爛的戰車們(不限等級)

1。相對勝率排序(墊底20)

4190確實難玩,也可能是因為保有量大的關係所以拉。至於T44-100,忘了它罷。

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相對勝率排序

2. 平均勝率排序(墊底20)

既然墊底那麼說明此車的綜合表現很拉,還有,求求別吹米老鼠了,這車當MT玩也拉。

【WOTB】7.8版本 閃電戰帶資料第一回

平均勝率排序

3。 相對場均排序(墊底20)

低就說明相對同等級更難打場均,沒啥好多說的。

【WOTB】7.8版本 閃電戰帶資料第一回

相對場均排序

4. 場均擊殺排序(墊底20)

【WOTB】7.8版本 閃電戰帶資料第一回

場均擊殺排序

5。 場均點亮排序(墊底20)

有些車就不適合點燈,低也是正常的,無非常大的參考意義。

【WOTB】7.8版本 閃電戰帶資料第一回

場均點亮排序

6. 命中率排序(墊底20)

殲滅者由於其特殊的機制所以進了這表,但不代表它的命中率很差,其他都是小車參考意義不大。

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命中率排序(墊底20)

7. 最不受歡迎的坦克排序(玩家人數)

此資料沒有去掉超測車,所以。。。去掉那些超測車剩下沒人玩的是真的沒人玩。。。

【WOTB】7.8版本 閃電戰帶資料第一回

最不受歡迎的坦克排序(玩家人數)

8。 最不受歡迎的坦克排序(戰鬥場數)

此資料也沒有去掉超測車,去掉超測車才是真實資料。

【WOTB】7.8版本 閃電戰帶資料第一回

最不受歡迎的坦克排序(戰鬥場數)

三、地區資料

包含各伺服器的資料(EU,NA,RU,SEA),由於WG的API中未開放國服,故沒有國服的資料。

1. 玩家數量(僅計算被API記錄的玩家)

歐服都那麼多人,俄服就不可能就這麼點人,這個就是看一下樣本的來源。

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玩家數量(僅計算被API記錄的玩家)

原作者註明:這些只能說明各個伺服器玩家的活躍度而不能用來推斷各個伺服器的水平。

【WOTB】7.8版本 閃電戰帶資料第一回

基本就是正態分佈了,各個伺服器之間稍有一些差異。

累積分佈圖

【WOTB】7.8版本 閃電戰帶資料第一回

累積分佈圖

2. 各系戰車受歡迎度(僅計算被API記錄的玩家)

最下面是C系,上面那個深灰的才是S系,主要還是老三系比較受歡迎吧。

【WOTB】7.8版本 閃電戰帶資料第一回

各系戰車受歡迎度(僅計算被API記錄的玩家)

這次只選取了地區資料和總體坦克表現這兩個方面。如果你們有比較關心的指標請積極在評論區留言,那麼下一期我會著重篩選這些指標並進行對應的解讀。