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“待我稍作思量,更議其巧”三國殺中的裝備帝馬鈞,花裡胡哨不輸龐德公

馬鈞,字德衡,三國時期魏國扶風(今陝西省興平縣)人,生活在東漢末年這一時期,他是我國古代的機械大師。他的不少發明創造對當時生產力的發展起了相當大的作用。因為他在傳動機械方面有很深的造詣,所以當時人們對他的評價很高,稱他為“天下之名巧”。馬鈞從小口吃,不善言談。但是他很喜歡思索,善於動腦,同時注重實踐,勤於動手,尤其喜歡鑽研機械方面的問題。馬鈞早年生活比較貧困,長時間住在鄉間,比較關心生產工具的改革,並且作出了突出貢獻。

“待我稍作思量,更議其巧”三國殺中的裝備帝馬鈞,花裡胡哨不輸龐德公

談到馬鈞,就不得不說他最著名的水轉百戲,馬鈞在傳動機械方面的研究,造詣是很深的,成績也是極其卓著的。“水轉百戲”的研製成功,足以說明這一點。

下面我講一下水轉百戲的來源。一次,有人進獻給魏明帝一種木偶百戲,造型相當精美,可那些木偶只能擺在那裡,不能動作,明帝覺得很遺憾。明帝問馬鈞:“你能使這些木偶活動嗎?”馬鈞肯定地回答道:“能!”明帝遂命馬鈞加以改造。沒有多久,馬鈞則成功地創造了“水轉百戲”。他用木頭製成原動輪,以水力推動,使其旋轉,透過傳動機構。這樣,上層的所有陳設的木人都動起來了。有的擊鼓,有的吹蕭,有的跳舞,有的耍劍,有的騎馬,有的在繩上倒立,還有百官行署,真是變化無窮。

“待我稍作思量,更議其巧”三國殺中的裝備帝馬鈞,花裡胡哨不輸龐德公

三國殺中也因此專門為這位巧將設計了“水轉百戲圖”。就結構而言,水轉百戲圖當中六個控制機器人的通道是粗細不均的,這點設計便跟這件作品的結構息息相關,水轉百戲圖既然是一件靈活的工藝品,那麼其設計之初的結構定是層層疊疊,複雜不一,而再設計這一點的時候,設計者肯定考慮這一點,從而又引申出來遊戲當中的又一個特點,那便是實現程度的難易情況,根據管口的粗細情況,實現程度自然是細難粗易。

所以在遊戲當中,六個機器人的實現程度依次是:

難、中、易、易、中、難

水轉百戲圖中人物身份依次是:

王、商、工、農、士、將

摸牌的效益則需要從兩方面來說:

一方面是數量,依次為

2、1、1、1、1、2

二位型別,依次為:

錦囊、裝備、基本、基本、錦囊、裝備

在基本牌的選擇上也有區別:兩個獲得基本牌的型別前者為攻擊性基本牌(殺,酒等)後者則為防禦型基本牌(閃,桃等)

講完水轉百戲圖,現在我來介紹一下馬哥的一技能——精械:出牌階段,你可以展示一張防具牌或【諸葛連弩】然後以相應的強化裝備牌替換之。

當你進入瀕死狀態時,你可以重鑄一張防具牌,然後令你的體力值回覆至1。·

諸葛連弩→元戎精械弩:攻擊範圍3,你使用【殺】無次數限制;·

八卦陣→先天八卦陣:每當你需要使用或打出一張【閃】時,你可以進行一次判定:若判定結果不為黑桃,則視為你使用或打出了一張【閃】;·

“待我稍作思量,更議其巧”三國殺中的裝備帝馬鈞,花裡胡哨不輸龐德公

仁王盾→仁王金剛盾:鎖定技,黑色的【殺】及紅桃【殺】對你無效;·

“待我稍作思量,更議其巧”三國殺中的裝備帝馬鈞,花裡胡哨不輸龐德公

白銀獅子→照月獅子盔:鎖定技,當你受到傷害時,若此傷害多於1點,則防止多餘的傷害;當你失去裝備區裡的【照月獅子盔】時,你回覆1點體力並摸兩張牌;

·藤甲→桐油百鍊甲:【南蠻入侵】、【萬箭齊發】和普通【殺】對你無效;你不會被橫置;你每次受到火焰傷害時,該傷害+1。

“待我稍作思量,更議其巧”三國殺中的裝備帝馬鈞,花裡胡哨不輸龐德公

你沒有看錯馬哥的一技能就是這麼優秀,他和彌衡的“五秒真男人”龐德公的“開學刮刮樂”合稱為花裡胡哨三劍客。其實說白了就是強化了裝備,靠裝備吃飯,但是特效簡直是炫酷吊炸天,單從這一點就可以看出來馬哥確實是“親孃養的”。

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