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吉田:《最終幻想14》沒有NFT的計劃《最終幻想14》畫面升級主線副本簡化

《最終幻想14》副本體驗大改 不再有“血虧堡”和“動畫城”

《最終幻想14(FINAL FANTASY XIV)》在今日進行的“第68回製作人來信”直播活動中回顧了過去11年所經歷的大事件,並對未來10年的規劃進行了展望。

吉田:《最終幻想14》沒有NFT的計劃《最終幻想14》畫面升級主線副本簡化

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製作人吉田直樹表示,遊戲將會變得更適合單人遊玩,同時加強多人體驗。包括親信戰友系統的大規模升級,之後親信戰友也會適用於6。1-6。5版本的所有主線本和4人討伐戰,並在6。1版本陸續追加對2。0版本“重生之境”主線4人本的支援。

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此外,2。0最後幾個主線副本的體驗將進行改進。因為1分鐘就能解決戰鬥而被玩家戲稱為“辛苦了副本”的8人本“裡塔提恩強攻戰”將改為單人副本。動畫冗長,老玩家不愛打的南方堡和魔導城將改為4人副本,究極神兵與最後對戰拉哈佈雷亞也將改為4人討伐戰。

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6.x版本的更新路線圖,首先是針對“親信戰友”系統進行大規模更新:

在6。1到6。5版本期間,將逐步讓先前的所有主線副本、4人討伐戰會對應“親信戰友”系統

6。1版本將為《重生之境》2。0版本的部分副本新增“親信戰友”支援

部分2。0版本初期主線副本/討伐戰的體驗將會迎來改進

2。0版本的8人討伐戰將在7。0大版本推出後開始考慮新增“親信戰友”支援

副本中將不會再帶有場景Debuff效果(例如千獄的加重)

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吉田:《最終幻想14》沒有NFT計劃

《最終幻想14》製作人吉田直樹評論了一些玩家擔憂的NFT要素的問題。在直播中,他明確打消了玩家們的擔心。他重申,《最終幻想14》不會納入NFT。但他也確實提到,他願意單獨討論NFT的概念,並將其視為契機。

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以下是吉田就NFT元素和《最終幻想14》的可能性發表的原文:

“我們確實注意到了很多反應,尤其是西方使用者對NFT的反應。許多關於反對NFT的評論。我知道我們的執行長(指SE社長松田洋佑)在他的新年問候中,提到了NFT的概念。圍繞這個話題,可能會有一點敏感,一點緊張。”

吉田:《最終幻想14》沒有NFT的計劃《最終幻想14》畫面升級主線副本簡化

“我之前確實提到過,但根據《最終幻想14》的設計方式,我們目前不打算在遊戲中加入任何NFT元素。因此,如果有人對此感到擔心,我現在可以明確表示,我們沒有任何將其納入遊戲的意圖。”

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在確認《最終幻想14》中不會有NFT元素後,吉田也大體表達了他的興趣。他建議可以透過採訪的方式來討論NFT這個概念。

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《最終幻想14》畫面大升級 提升明顯後續逐步加入

儘管多年來一直對其視覺效果進行了各種改進和更新,但《最終幻想14》的畫面在當下還是略顯老舊。而在今日的“製作人來信”直播中,開發團隊公開了“第一次圖形升級”的成果。值得關注的是,既然有“第一個”意味著接下來可能會出現“第二個”甚至更多,從而允許團隊透過測試分階段實施更改。

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吉田還明確表示,雖然這些升級可能會導致遊戲的最低要求配置在PC上發生變化。但他們不會放棄對PS4版本的支援,至少在7。0擴充套件包中是這樣。事實上,PS4版本的最佳化工作正在進行中,以允許玩家更好地控制他們的圖形設定。同樣,《最終幻想14》將繼續支援儘可能廣泛的PC硬體規格。

吉田:《最終幻想14》沒有NFT的計劃《最終幻想14》畫面升級主線副本簡化

《最終幻想14》圖形更新首先將針對角色的外觀。此次升級將包括更高解析度的紋理、改進的著色器以及對照明的調整,以改善遊戲中角色和裝備的外觀。

吉田:《最終幻想14》沒有NFT的計劃《最終幻想14》畫面升級主線副本簡化

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吉田展示了他們第一個月測試高解析度紋理和著色器的一些結果,以及改進角色光照的實驗。他評論說,拉拉菲爾角色最難改進。從美學上講,該團隊的目標並不是還原照片級的寫實或極端細節。

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其次遊戲場景部分的畫面也將進行升級,跟角色建模升級一樣是製作團隊耗時一個月進行測試的結果,可以看到場景中增加了更多光源。

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另外還有妖靈王緹坦妮雅討伐戰的場景光影效果對比,以及拉扎罕場景中的金屬質感對比。場景環境中的物件數量會增加,當然也會吃更多記憶體,地圖中植被密度也會提升。

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以下為《最終幻想14》畫面技術升級相關總結:

將在下個資料片(7。0)推出之前逐步完成開發以及做好相關準備。追求整體畫面看起來更加精美。動畫與光照效果也會進行升級

說是畫面進化,但也是沒法趕上《最終幻想7:重製版》或者《地平線:西之絕境》那種精細程度,玩家們請不要期待遊戲中會有多邊形數超高的葡萄。升級後,7。0大版本的PC最低要求配置會發生改變

吉田:《最終幻想14》沒有NFT的計劃《最終幻想14》畫面升級主線副本簡化

技術升級主要體現在使用高解析度材質(面板、頭髮、裝備)等,畫面表現力提升(肌膚、金屬、布料)等、更好的光影效果(如玩家角色的影子)

遊戲中的裝備品數量龐大,無法短時間內全部改進,目前能保證7。0版本實裝的新裝備都會對應畫面升級效果,官方會從最為常用的裝備開始優先對應

玩家角色的整體印象不會改動太多,開發團隊會對每個種族進行單獨調整。遊戲中的NPC也會進行升級,從7。x版本逐步修改。