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英雄聯盟手游上線,王者榮耀卻絲毫不慌,原因到底是什麼呢?

作為王者榮耀最強力的對手,如果說英雄聯盟手游上線對王者榮耀沒有影響,那是絕對不可能的,但凡有質量較高的手游上線,都會使王者榮耀的玩家分流,英雄聯盟手遊自然不在話下。

英雄聯盟手遊不僅會使王者榮耀玩家分流,而且玩家相比其他遊戲分流的量更大,不過,作為競品的王者榮耀儘管知道“一山不容二虎”的道理,卻絲毫不慌,因為王者榮耀早已先入為主,同時其使用者基礎較為龐大。

英雄聯盟手游上線,王者榮耀卻絲毫不慌,原因到底是什麼呢?

客觀地來講遊戲題材的“先行者”,不一定能夠有成就,但是當“先行者”成為先驅,真正的先行者出現以後,先入為主就成了迎接挑戰的砝碼,憑藉“第一印象”的優勢,王者榮耀在面臨挑戰上並不慌。

這也就說,面臨考驗的不僅僅是王者榮耀,其中也包括挑戰者——英雄聯盟手遊。

英雄聯盟手游上線,王者榮耀卻絲毫不慌,原因到底是什麼呢?

聯盟手遊開測,大量PC國服選手和知名主播湧入,有一個很猛的勢頭,不過,勢頭過後,英雄聯盟手遊能夠留下多少使用者呢?這是一個未知數,關鍵要去看情懷玩家是否喜歡手遊形式,王者榮耀玩家是否能夠適應其玩法。

兩款手遊同系Moba,但是,在玩法上卻有著一些出入。

英雄聯盟手游上線,王者榮耀卻絲毫不慌,原因到底是什麼呢?

王者榮耀是可以隨時購買裝備的,但是聯盟手遊只能回城購買裝備。這點,如果體驗起來的話,王者榮耀玩家恐怕會難以習慣,中斷戰鬥快感的體驗是非常不“美麗”的。

除此之外,由於該機制的設定,遊戲的節奏會稍微放慢一點,無形之中會增加了對局時長,對局時長的拉長,增加了遊戲的競技性,降低了一些娛樂特性。

在競技和娛樂上,手遊應該傾向哪種屬性呢?當然是後者,英雄聯盟手遊的出現,會讓王者榮耀玩家明白什麼才是段位的含金量,但是這種操作卻帶有一點勸退使用者的功能。

英雄聯盟手游上線,王者榮耀卻絲毫不慌,原因到底是什麼呢?

在兵線和經濟上,聯盟手遊的兵多線長,推塔經濟和一血經濟非常高,而且補刀經濟非常高,這樣的設定更偏向競技,弊端是逆風翻盤的可能性很低,而且線上壓力大,非常考驗玩家的操作和意識,從而會造成玩家的兩極分化。

王者榮耀則不同,它把資源獲取、團戰、對線期都“縮小”了非常多,而且其地圖小,這樣的設定在相容一定競技元素的同時,把娛樂性最大化。這樣的設定增加了玩家的參與感和成就感,玩家兩極分化的程度並不大,正常玩家混分都能混到榮耀……

英雄聯盟手游上線,王者榮耀卻絲毫不慌,原因到底是什麼呢?

綜上所述,兩款遊戲雖然同屬Moba,但一個偏競技,一個偏娛樂,一個時長略長,一個時長略短。

在這種情況下,由於兩款遊戲的特點鮮明,所以,王者榮耀絲毫不慌,因為情懷使用者王者榮耀拿不到,使用者的喜愛傾向王者榮耀也阻擋不了。

最後給喜歡玩手遊的各位推薦一款遊戲手柄,這款手柄就是外掛一般的存在,本來我只是一個白銀選手,用了這款手柄之後都成星耀一了距離王者還有一步之遙!