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從女神到時空旅人 貓主子的地位憑啥這麼高

喵星人,這群有著可愛滾圓腦袋的異星生物,如今已經在人類社會擁有了自己龐大的“僕從”團隊,過著“拆家、睡覺、啃薄荷”的枯燥生活,箇中強者甚至能混到在故宮“巡視領地”的地步。不過這群養尊處優的“獸生贏家”,其實祖上也有一段激情燃燒的崢嶸歲月。

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同祖先是狼並自帶社會屬性,可以說是人類天生狩獵夥伴的狗不同,貓貓與人的結緣要晚得多。塞普勒斯島上發現的8000年前人與貓咪的合葬墓,成為了這個神奇物種被馴化並走入人類生活的最早直接證據。而它們正式融入人類社會並擔任專屬職責,則是4000年後在古埃及和兩河流域發生的事情了。

尼羅河定期氾濫帶來的肥沃土壤,讓這裡的早期農業社會進展的十分順利,也帶來了富足的食物與完整的種植業體系。為了從各式散裝耗子手下保護得來不易的口糧,貓作為老鼠的天敵被人類選中了。貓咪將天生的狩獵本能當成了與人類交易的籌碼,換得的回報則是穩定的飼餵、一團溫暖的火,以及無需標記就有鮮明邊界的專屬領地。

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在長久的交往過後,貓獲得了在古埃及的超高社會地位,不僅“殺害一隻貓”變成了一種嚴重犯罪,連它們正常離世時,都能有符合規格的葬禮(拉石頭造金字塔的勞工可沒這個待遇)。在一同下葬的隨葬品中,甚至還有老鼠製成的木乃伊,以保證這些神聖的生靈在死者之國不必忍飢挨餓。

終於,在完成“階級躍升”之後,貓咪獲得了自己的神格。優雅的身段、夜行性天賦以及老鼠的天敵,讓貓與貝斯特女神的屬性不謀而合(當然也有可能是先養貓再有貝斯特)。順理成章的,它們成了貝斯特女神的化身與使者,成了家宅的保護神與女性的守護者,成為了法老的母親與養育者,然後,喵星人成功把古埃及人轉化成了人類歷史上最早的“貓奴”。

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繁榮的經濟讓埃及的貴族擁有了進行海外貿易的需求,為了保證遠航水手的口糧不被老鼠汙染,埃及人把貓帶上了船,將這種神奇動物散佈到了北半球的各個角落。

與在北非的顯赫待遇不同,貓在天主教世界可謂是受盡了迫害。不知是喵星人偏獨立並缺少人類認知中的“忠誠性”的天性所致,還是因為黑貓常在女巫傳說與魔鬼崇拜儀式中充當重要觸媒的原因。信徒們把貓當成了災禍的散佈者,即使是那時最睿智的神職人員,也會在你家門口出現一隻貓時,給出“趕緊殺死它”的建議。於是,在1233年教皇頒佈滅貓法案之後,歐洲掀起了針對貓的無差別屠殺,不論是家貓還是野貓都受到了殘忍地對待,一時間“貓口凋零”。

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黑貓與女巫依舊是常在現代文藝中配套出現的意向,圖片是LOL中豹女的萬聖節面板

不過很快,業報就降臨了,貓貓數量的大幅減少造成了嚴重的鼠患,散裝耗子在歐洲的街道和房舍裡暢通無阻,也讓鼠疫等由老鼠攜帶的致命傳染病成為了整個中世紀歐洲揮之不去的陰影。最終,在黑死病帶走接近3千萬歐洲人之後,貓咪回來了,而曾擁有無上世俗權利的天主教會,則成為了之後文藝復興與宗教改革運動打壓的物件,並一直唯唯諾諾到了今天。

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而在東半球的古老中國,也不乏愛貓人士與他們貓主子之間的傳奇故事。陸游就曾經在《鼠屢敗吾書/偶得狸奴/捕殺無虛日/群鼠幾空/為賦此詩》中,介紹了自己獲得愛寵的前因後果,並帶出了當時“聘貓”的風俗習慣。這篇標題長得像記敘文的七律,字裡行間都是作者對自己“貓主子”的喜愛,並且還透露出了一些因家境貧寒而無法給貓豪華待遇的羞慚。

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溪柴火軟蠻氈暖,我與狸奴不出門。——陸游《十一月四日風雨大作》

至於那些久居廟堂之上的帝國最高統治者,也有不少是貓咪的忠實粉絲。木匠皇帝朱由校就曾經在宮中養了一大群貓,並且親切的給它們安上了屬於子女的愛稱——“小廝”、“丫頭”。而圖章皇帝乾隆,則出於對紫禁城中幾隻貓咪的喜愛,安排畫師用西洋素描技法制作了一本“立繪”——《清初 清宮舊藏彩繪狸奴影》。在這本畫冊中,10只貓咪優雅的體態和靈動的倩影躍然紙上,向200多年後的我們展示著這古老帝國最後輝煌時的富庶。

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不過,多虧了老祖宗們的“實用主義”精神,貓並沒有在我們的神話體系中扮演過什麼特殊的角色。只因為自己的夜行習性,讓貓咪在民間故事中帶了點“神秘學色彩”,並且使“黑貓詐屍”成了我們文化圈子中獨有的都市怪談,細想之下,與古埃及金字塔中的“千年守墓黑貓”還有些不謀而合。

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到了現代,貓咪逐漸退下了“捕鼠能手”這一在人類社會中的專屬職位,轉職成了全職的寵物。而人類也把對這個物種數千年的複雜情感,帶到了電子遊戲這種特殊的文藝形式當中。

《仁王》曾讓服部正成在懷裡無時無刻揣著一隻用來看時間的貓,看到他在與牛鬼蛇神一番大戰後從衣襟內側掏出一隻“萌物”,每每都讓我“地鐵、老人、手機”。《怪物獵人》系列也將艾露貓當成了看家吉祥物,安排它們成為獵人的好幫手,與這些“人形古龍”一起出生入死。甚至在同世界觀衍生作品《暖洋洋貓貓村》中,還讓玩家以艾露貓的視角來審視獵人與獵貓之間奇特的平等合作關係。只可惜,在最新作《怪物獵人:崛起》中,因為“滴滴打狗”的異軍突起,艾露貓幾乎在多人聯機模式中失業了,真是“生活不易,貓貓嘆氣”。

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而日系王道RPG手遊《另一個伊甸 超越時空的貓》,則是少數讓貓咪作為故事主角(各種意義上)的JRPG作品。時空穿越的故事主題,為玩家帶來了各種不同樣式與風格的貓咪,不論是恐龍時代的人類聚落,還是萬年未來後的科技之都,你都能在大街小巷發現行走於各個時代的“圓臉萌物”。

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在劇情前期它們是貫穿主線的線索與各種關鍵角色的領路人,到劇情後半段,貓咪的戲份與世界觀地位一下子提升了數個量級——貓是整個《另一個伊甸》世界觀下唯一具有時空穿梭能力的生物。最終在玩家一句“我去,還能這樣”中,“主人公其實是寵物貓所化”的真相甩在了所有觀眾的面前。這讓人大跌眼鏡的世界觀底層設計,不僅串聯起了玩家在多個時間線中數十小時的冒險,也讓“超越時空的貓”這讓人半懂不懂的後半段遊戲名,顯得如此的貼切與巧妙。

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得益於遊戲的穿越時空題材,《另一個伊甸》擁有了承載多作品聯動的厚重土壤,得以進化為又一個手遊“聯動狂魔”。而貓咪則憑藉它們獨特的設定,成為了接引聯動角色來到《另一個伊甸》世界的“時空旅人”。不論是《女神異聞錄5》還是《超時空之輪2》,這群可愛的生靈都在聯動活動的劇情中扮演著重要地位,在本次《傳說系列》聯動活動中,相信這項優秀設計依舊將得到保留。

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《另一個伊甸 超越時空的貓》在12號開啟了與《傳說系列》的聯動活動,並加入可以隨時體驗的“協奏故事”。屆時,不僅歷代經典《傳說》作品中的知名角色將跟隨可愛貓咪的指引,來到《另一個伊甸》世界展開他們新一輪的傳奇故事,甚至還有珍貴的五星聯動角色克雷斯、米拉、尤利、薇爾貝特,免費贈送。至於那隻化形成人的“勇者貓”又將在新故事裡展開何種活躍的表現,就讓我們到時去《另一個伊甸》的活動劇情中自行一探究竟吧。

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