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UG程式設計中最常用的網格曲線操作及使用技巧,收藏起來!

【透過曲線網格】就是根據所指定的兩組截面線串來建立曲面。第一組截面線串稱為主 線串,是構建曲面的U 向;第二組截面線稱為交叉線,是構建曲面的V 向。由於定義了曲 面U、V 方向的控制曲線,因而可更好地控制曲面的形狀。

主線串和交叉線串需要在設定的公差範圍內相交,且應大致互相垂直。每條主線串和交 叉線都可由多段連續曲線、體(實體或曲面)邊界組成,主線串的第一條和最後一條還可以 是點。

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(2)指定主曲線:如圖 1(b)所示,選擇“點1”為第1 條主曲線,按MB2;選擇 “曲線4”作為第2 條主曲線,按MB2;選擇“點2”作為第3 條主曲線,按MB2;再單 擊一次MB2,以表示主曲線已經選擇完畢。想學習UG

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,可以找點冠教育的老師學習CNC數控技術,選擇“點”作為主線串時,可先將【選擇條】 中的【捕捉點】方式設定為“端點”方式。

(3)指定交叉曲線:如圖 1(b)所示,選擇曲線1、2、3 作為交叉曲線,每條交叉線 選擇完畢後,均需按一次MB2,在對應的交叉串上會生成一個方向箭頭和相應的數字編號。

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(4)設定引數:在【輸出曲面選項】選項組中,【著重】下拉列表框中選擇【兩者皆是】;在【設定】組中,將【交點】公差設定為0。5。

(5)單擊【確定】按鈕,結果如圖 1(c)所示。

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