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爐石傳說:牧師墊底有人救,戰士隱藏無人扶,不愧是最無聊的職業

爐石傳說一年分為三個大版本,大版本內根據削弱補丁和迷你包又可以劃分出若干個小版本。一代版本一代神,代代版本玩獵人。每個版本總有人要墊底,無論哪個職業墊底幾乎總有人站出來哭弱,並嘗試研發拯救套路。但有一個職業的存在感很低,因為他太無聊了,玩他的人最少。

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這個職業就是戰士,職業特色疊甲過。加基森有人喊獸人永不為奴,奧丹姆有人想重鑄法師榮光,薩滿去年過載的8個月裡,無數圖騰薩前仆後繼地為另外九個職業送分。光頭就慘了。小斧子被削之後一直捱打到現在,被玩家認為是理所應當的還債。像這次戰士勝率出場率雙墊底,不能說無人知曉,起碼想拯救他的人沒有牧師薩滿那麼多。

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誰叫戰士是最無聊的職業呢?牧師和戰士同為拖節奏的職業,但牧師比戰士靈活得多,這一點從英雄技能上就能看出來。牧師有髒牧的快樂,戰士有什麼,無限戰的無聊?雖然貧瘠之地很多人都在罵控制牧,但暴風城又開始想念這些慢速卡組了。這並不是我們雙標,而是食物鏈必須有控制套路存在,環境才算健康。否則就像現在這樣,所有人眼裡只有臉。

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戰士給人留下深刻印象的卡組有:滾石戰、奴隸戰、狼人戰、海盜戰、激怒戰等,這些都不是捱打卡組,即使是暗月馬戲團的防戰也有ETC作為終端,狗賊叔叔播了無數次無限戰,智戰還是不火。防禦型的戰士也有高光時刻,比如奧丹姆初期,除了大哥法幾乎沒有防戰解不了的場,可大多數玩家就是不想捱打,寧可玩打光頭九一開、打別人一九開的任務騎也不加入。

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任務牧、鎖喉賊、海盜戰這幾套卡組可謂是人菜癮大,即勝率低出場率高,拉低了這三個職業的總勝率。明明有快攻暗牧、任務賊、突襲戰這些T2卡組可用,為什麼他們不玩呢?和簡單粗暴的亡語瞎數量少於考驗操作的吸血瞎是一個道理。大家都想玩新卡組找新鮮感,前朝之劍在前四個月已經玩吐了。環境變化速度較快,這就是標準玩家寧願爆肝或氪金也不遁入狂野(入坑成本低)的原因。

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或許戰士不是沒人扶,而是根本扶不起來。設計師給他設計的新海盜都是臭魚爛蝦,對場面幫助不大。任務獎勵也很看臉,環境裡的高攻刀本就不多。同為攻守兼備的任務,光頭幾乎被小德完虐,即使法師術士等自閉任務削弱也輪不到戰士鹹魚翻身。狂野海盜戰的成功證明:弱的不是任務而是海盜,希望迷你包裡能出現優質小海盜和大刀吧。

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設計師在預覽季的訪談裡說過:戰士的任務線很火爆,是最有趣的任務線,他們玩的次數最多。看來Team5的測試服還是一如既往的好友互毆啊,就他們那點構築卡組的腦洞,怕是根本沒預測到賽馬場的出現。你對標準戰士墊底的現象作何看法?