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使命召喚手遊:連噴經過拐角,可以打提前槍

遊戲《使命召喚手遊》中連噴經過拐角,可以打提前槍,但是連噴適用性不如單噴廣,致死距離不如單噴遠就意味著大圖能力不及單噴,然後就是現在連噴缺點普遍比較明顯,echo的射速,打擊者的射程和換彈,2126的射程都很硬傷,這麼下來一看貌似也只有e噴打打小圖了,而且現在雙持氾濫(現在還沒削),這麼一看同樣致死距離(可能連噴遠一些,但是這倆致死距離都挺迷)。

使命召喚手遊:連噴經過拐角,可以打提前槍

使命召喚手遊雙持射速甚至還高過打擊者和e噴,這就非常尷尬了。所以連噴還比較弱勢,而且玩連噴的少,槍的平衡也很少考慮到這三把槍。但不可否認的是容錯率確實比單噴高,以及e噴在戰場和異變模式裡面的重要地位。

使命召喚手遊:連噴經過拐角,可以打提前槍

還是國服玩家們問題太大了。衝鋒狙玩家比大多數玩家強其實就像是4指比2指操作空間更大。人家付出了努力去練,還是冒著1槍不中基本必死的風險來玩。比你強不應該?結果他們拿著開鏡開槍的優勢還在討伐衝鋒狙。起碼國際服之前是沒有開鏡開槍這個選項的。

使命召喚手遊:連噴經過拐角,可以打提前槍

然而,ak一槍33,三槍整好99死不了。因為這個傷害閾值這槍廢了。但因為是信仰,我還是練到了滿級。M16是槍裡傷害最高的,打胸42傷害,但打手和腹部才30傷害,沒有像AN94穩定在34傷害。

使命召喚手遊:連噴經過拐角,可以打提前槍

使命召喚手遊這個遊戲點射沒有任何意義,國服手遊的機制在於你要如何調整你的水平後座和開鏡子彈擴散,所以像AK這種槍的定位就很明白了:單發傷害還不錯加上優秀的射程和後座,註定了這把槍只能打遠點提精準度,在戰場裡面這把槍還是很強的。

使命召喚手遊:連噴經過拐角,可以打提前槍

an94橫向跳動那麼大,ak縱向跳動大,但是橫向準得一批,稍微壓下槍就行了。射速沒m16三倍啊,傷害高才是硬道理,m16幾十米外按一下一個點射直接就能帶走,117射速再快還要打上幾下才行。用途不一樣吧,一個適合衝鋒,一個適合遠距離支援。不過m16真的可以。

使命召喚手遊:連噴經過拐角,可以打提前槍

最後,使命召喚手遊國服新版本砍完後感覺除了outlaw外其他狙擊都一個樣子了沒什麼特色了。locus我感覺帶極致開鏡都比以前慢了。但凡衝鋒槍吞彈沒那麼嚴重都不至於那麼多人玩衝鋒狙。畢竟真正的大佬都是大鏡。意味著一槍定生死。