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王者榮耀:英雄戰力值演算法詳細介紹,合理利用拿標很簡單

王者榮耀:英雄戰力值演算法詳細介紹,合理利用拿標很簡單

我相信很多朋友都想給自己玩的英雄打個排名,但是又搞不清戰力究竟該如何有效增長,有時候發現贏一把才二三十,可以是輸一局就扣了六七十,戰力分越打越少,離自己想要的名次越來越遠。

今天橙子就仔細給大家說說這個戰力的組成與每個階段的上限。

王者榮耀:英雄戰力值演算法詳細介紹,合理利用拿標很簡單

從這張圖可以看出英雄戰力的組成由五個部分,分別是勝場戰力、排位表現分、巔峰表現戰力、巔峰係數、活躍係數。

1。勝場戰力

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勝場戰力最高3000,這個就是官方白給的基礎戰力值,只要巔峰賽和排位贏得場次上來了就能打滿,輸了也不會扣分,他受近三個賽季獲勝場次影響。

2。排位表現分

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這個部分的戰力受段位以及排位中評分影響,每個段位都有一個上限,在這段上限中又分標準戰力值,你達到了這個標準戰力值,戰力加的就會沒有之前多,超過標準戰力值之後雖然加的不夠多但是贏了也會一直加,直到達到上限為止。在這個時候排位輸了其實扣除的戰力值比贏一場還要多,表現很好可能會扣得少點。這裡大家可以看是否有個向上的綠色箭頭,有的話證明還未達到標準線,戰力處於一個較快的增長。

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這個戰力值受到段位影響,以下為每個階段的戰力加成上限

青銅200

白銀300

鉑金500

鑽石750

星耀1000

最強王者1250

王者10星1500

王者20星1750

王者30星2000

王者40星2250

王者50星2500

達到50星最多可以有2500戰力加上之前的勝場戰力此時就有5500。

這個戰力最多達到市級排名,可能在廣東江蘇等地,區級排位都比較懸。想要更高的戰力,我們就要進入下一部分。

3。巔峰表現戰力

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這裡是指達到王者段位以後參與巔峰賽獲勝得到的戰力值。同樣也受到分段的影響,每個分段都有一個上限值,沒有達到上限值加分還是比較快速的。

以下為每個階段的戰力加成上限

積分戰力值

1200200

1300400

1400600

1500900

16001200

17001600

18002000

19002500

20003000

21003600

22004200

23004800

24005400

25006100

26006800

2700+7500

巔峰賽的戰力值基本上決定了排名,能力越高分段越高戰力值越高,自然排名就上去了。

4。巔峰係數

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巔峰係數是對全英雄戰力的額外加成,根據你的巔峰積分來計算的。每增加20積分就能增加1%的加成。這個是針對全英雄的戰力加成,就算你沒有用這個英雄打過巔峰賽也能享受到,這是額外的加成。

例如:勝場戰力3000+排位表現戰力+2500+巔峰表現戰力400=5900

巔峰表現戰力400大概1300積分換算成巔峰係數就為5%

5900*5%+5900=6195

你此刻的戰力值就是6195。

5。活躍係數

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就是需要你不斷地使用這個英雄,只要你在一段時間內用過這個英雄,這個活躍係數就不會改變。

一週未使用該英雄打排位或巔峰賽,係數就會降至95%,此時你的戰力值也會降低5%。只要你使用該英雄打排位或者巔峰賽,這個係數就會加上來。

想要得到高的戰力值,就要學會了解該段位的上限,合理的規避達到上限後無法加分的情況,學會靈活選用英雄,真正的差距還得看大家巔峰賽的實力,巔峰積分高起來了,戰力值想低都難。