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坎普瑞亞精靈技能組實戰解析!

坎普瑞亞

坎普瑞亞精靈技能組實戰解析!

1。精靈背景

蓋倫星系的古龍,生前能掌控大地之力,可惜她的命運終究也未能逃過氣候災變的浩劫……

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2。精靈屬性

地面&龍:冷門屬性,現在沒有一個精靈從這個屬性脫穎而出這就是弟弟屬性的證明。剋制面連一個2倍+的都沒有,被打擊面有4個2。5倍剋制,而且其中三個是熱門屬性,獵皇首發狂野無壓力單挑。

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3。精靈種族

735現在是弟弟集中營,從最近幾期的精靈更新來看沒有幾個強力的,全是混子。分配上勉強比起前幾個好多了,176的高體無話可說,因為這個精靈應該壓體,176的高體純屬浪費。132的攻擊偏低,體力這精靈給170就不錯了,速度如果加到130以上,攻速刷法就可以玩。

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4。精靈魂印

自身攻擊技能造成傷害的50%恢復自身體力,若自身體力低於對手則轉變為造成傷害的75%恢復自身體力並附加等量固定傷害;

紅傷輸出類魂印,輸出紅傷補償續航,低體增加回血效果並反饋對手粉傷,如果單從第一條效果來看的話,實際這個精靈壓體才最好,能紅粉兼備,而且把續航和粉的利益最大化。

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回合開始時,若自身體力高於最大體力的1/2則造成的攻擊傷害提升50%,若自身為為滿力則攻擊傷害額外提升50%(boss無效)

滿血和高體增傷魂印,大大的提高了屬性打擊面微弱的狀況。平地就可以不靠技能效果打人,帶電S、神秘S可2倍直接憑增傷來抬走當前主流精靈。

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5。精靈技能

【岩層龍息】先制+3;消除對手能力提升,消除成功2回合內對手無法透過自身技能恢復體力、隨機吸取對手2項屬性-1,並將該屬性附加給自己,每次使用增加1項,最高4項。

入門級精靈的效果,消強封回血隨機抽強化,而且這個比起以前的吸強有點不一樣,增強了,意思就是你持續使用最多一個先3可以強化四項。

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【神魂消散】全屬性+1,滿體力時提升效果翻倍;4回合內每回合回覆自身最大體力的1/2,自身體力低於1/2則附加等量固定傷害、下1回合免疫對手的先手攻擊技能。

強化和續航在一起,有個免疫對手先手的效果,比較一般,如果能把彈控整合到這個技能的身上,也會大大提升精靈實力。

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【巖龍殘骸】4回合內免疫並反彈所有受到的異常狀態,3回合內每回合附加200點固定傷害,若自身體力高於對手則造成的固定傷害翻倍,3回合內受到的傷害大於300則恢復自身全部體力並造成等同於恢復量的固定傷害。

彈控和粉傷加成,高體效果和魂印壓體發生衝突,限傷回血可被斷。如果這個技能和強化能整合一下,那這個735就有點意思,不過現在遊戲就是這麼設定的,低端精靈不會太強,太過於完美。

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【遍鱗伏地擊】先制-1;命中後隨機吸取對手150-300點體力,自身處於能力提升狀態時轉變為200-350點、後出手時使對手害怕,未觸發則附加自身當前體力1/3的固定傷害。

後手命中吸血,強化吸血翻倍,所以精靈需要先三混合強化來配合第五來使用。後手如果捨棄速度的話,實際被對手打了就相當於把滿血增傷扔了,還是存在矛盾,刻意壓了強度。

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【本源巖龍柱】必中;消除對手回合類效果,消除成功對手2回合無法使用屬性技能、附加對手最大體力20%的固定傷害,每次使用增加10%,最高40%、擊敗對手則自身全屬性+1;

比較常見的第五技能,封屬和最大體力的持續粉傷壓制,擊敗有個強化,不過說個實話,精靈強度決定實戰中並不是那麼容易能壓制住對手。

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6。精靈總結

滿血和高體狀態都有增傷,增傷效果還是很強的,比起之前的幾個華而不實的735,這個古龍的強度對於萌新玩家我覺得可以練練,起碼比你練那種混子強多了。

增傷強,搭配壓體效果,紅粉增傷混合輸出還是比一般精靈要強,就是屬性拉胯,但也可能正是因為這個緣故,魂印整合度還是比較高的,適合新手玩家前期過渡。入手也比較輕鬆,萌新玩家推薦一波!