作者:NGA-小唐MicroTang
首先是卡組:
現在的騎兵,之所以變得乏力,是因為電子天使、森羅等卡組的強勢介入,騎兵作為終端,清坑的能力稍顯薄弱。所以這裡的構築,採用了新的思路,相較於之前的構築,主要是有幾個改進:
1、煉獄陷坑的投入
實際上,騎兵怕的卡組內,大部分都能煉獄一卡康,比如著名的電子天使。機甲也能康機甲的特招,所以補入了煉獄之後,騎兵相對而言戰場能力強得多。
2、多坑的構築,讓自己即便是踩了坑,也有反打的實力
之前的騎兵,招出來踩了坑,容易後繼乏力或者被一波打死,但是我們這裡投入了大量的坑之後,即便是吃了分斷或者無底,我們也能繼續戰鬥。
3、補足了清坑能力
R魔法能不取物件清理後場,自己帶了一個R+送的那個R,清理兩個後場變得相當輕鬆。
4、雖然陷阱種類少,但是效果很不錯
陷阱的種類這裡我們只採用了煉獄和次元,原因是加了太多的坑的場合,卡組本身運轉會比較困難,所以坑不能多,所以能有效彌補騎兵能力的次元和煉獄就大大投入了,至於其他的陷阱這裡暫時沒投入。
5、這裡一個瓶子,也可以在保證自己不打過去的同時,讓對面抽卡抽死
如果對面實在是坑很多,可以靠瓶子等對面抽死,本身瓶子反關鍵卡還能補資源。