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艾爾登法環 動作效果遠不如戰神

玩完戰神五主線打支線,感覺老頭環懸了!這他麼戰神五支線就夠個環的體量了!文字和對話也超級多!環還沒有主線和表演。現在戰神五支線也有很多新裝備和打法。

艾爾登法環 動作效果遠不如戰神

為了防禦玩家槓!開目標彩色一眼找渡鴉,一眼找火盆鍾和雕像。導航條根本用不著追蹤什麼連瞬時路線都給你規劃好了。開解謎輔助敲鐘什麼的幾乎沒時間限制。找角度反彈斧子什麼的開輔助線根本不用找角度就移動讓反彈線表白即可。

艾爾登法環 動作效果遠不如戰神

你要讓我說國內老頭環更火的原因,第一是國內雲玩家比較多,環那種不帶劇情的東西雲起來更爽。第二,國內很多家庭有pc就不再想買ps,首先製作就不是一個等級,戰神這種級別幾年才有一個等跨平臺都兩年以後了熱度就下來了。我認為其實兩者根本就沒有對比的必要 老頭環是開放世界遊戲 是自己想怎麼玩就怎麼玩 戰神是限行敘事類遊戲 是遊戲製作人帶著你玩遊戲 根本不能算一個型別的 兩者都是好遊戲 玩就行了 沒必要分高下假如每年都能有兩個戰神5、老頭環質量的遊戲,玩家應該開心死,並表示多來點,而不是互相對立攻擊,將另一方貶得一文不值

艾爾登法環 動作效果遠不如戰神

算了吧我老頭環一週目 120小時 體量肯定是老頭還大 不用比, 我戰勝白金只打了50小時 但是我老頭環白金用了100+小時 戰神5體量只能說中規中矩絕對艾爾登體量大,艾爾登根本不做敘事也不做擬真,動作效果也遠不如戰神,成本全用在地圖探索和怪物設計上了,探索時間絕對比戰神長的多