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漫畫人物動作怎麼畫?繪畫人物姿勢的基本畫法!

漫畫人物動作怎麼畫?繪畫人物姿勢的基本畫法!有不少朋友私信微課菌說:我畫人物表情很是擅長,但是一到畫人體姿勢就不行了,單人不行,雙人,多人更是不知道該怎麼安排,畫出來的人物格外僵硬,會出現的這樣的情況多半還是因為我們的基礎不牢固,練習不好哦,本期微課菌給大家整理了人體姿勢練習素材,不會畫人體姿勢的朋友,可以以此為參考。

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漫畫人物動作怎麼畫?繪畫人物姿勢的基本畫法!

這次是製作照片給人物演講動畫的課程。如果你不善於畫困難的畫,並且難以用動畫畫畫,為什麼不從這裡嘗試呢?基於5種技術,我將向您展示如何透過稍微修改而轉變成具有動感的插圖。

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微課菌再推薦一個美術生的線上畫室—“美術集網校”,“美術集網校”針對美術集訓的素描、速寫、色彩、設計的課程都很紮實!咱們輕微課目前還沒有專門針對美術生聯考集訓的課程,之前問過微課菌的同學可以去“美術集網校”瞭解一下哈。

為圖片提供動畫的技術1:改變視線水平

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增加移動到常規照片的一種方法是更改照相機的角度。從“強大的存在”角色看起來增加,反過來從上面往下看將是“客觀和距離留下深刻印象”。即使在同樣的姿勢下,我也改變了我的印象。即使你想給人一種動態的感覺,當你不能為了方便角色而做出豔麗的動作時,也建議你這樣做。

技術運動的圖片技術2:做一個深度

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接下來,讓我們嘗試一種方法來最大限度地利用“相機上顯示的範圍”。我們將螢幕深度(相機中顯示的範圍)劃分為“前景,中間檢視和後檢視”。在這種情況下,僅繪製中間檢視將會使照片具有平坦的印象。

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然後,把某種零件前景的,在後景咱們。在這個例子中,我們將雙手放在前景/背景中,但沒有必要專門用手。使用長髮和裙子,可以在不改變姿勢的情況下製作深度。

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接下來,讓我們嘗試一種方法來傾斜部件。只是傾斜成為諸如臉部,胸部,腰部,手部等塊狀物的部分,並使“娃娃角色”成為具有運動的姿勢。

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因為人們感覺到“曲線和折線”而不是“直線”的運動,所以我們使用它。可傾斜的部分不僅是臉部,胸部,腰部。一定要使用具有彎曲功能的部件,如手,腳或配件。

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有一種傾向,即人們感到單調和固定的“沒有改變的東西”。因此,更改左,右不同的行為讓我們放了。該部件可以是任何地方的腳或頭髮。觀看圖片時,似乎很多人都以粗糙的輪廓感知目標。由於人類大腦無法一次處理多少資訊,因此除非您仔細觀察,否則很可能不會注意到細節。

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這可以說是角色的姿勢。請參閱影象左上角的輪廓。有了這個輪廓,中間兩種模式中的任何一種都是正確的。換句話說,當你決定擺出姿勢時,首先從輪廓思考它。

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此外,除了理解“它是什麼,什麼樣的姿勢”之外,該輪廓還具有效果。

請看例子:

如果圓形輪廓有突起或者有空洞,那麼最終眼睛看起來就是那個部分。這是因為我對“改變”感到惱火。讓我們只使用這個效果,只讓你想要注意的部分與周圍環境不同。

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此時,如果關注點太多,觀眾的注意力將被分散,所以要小心。為了突出部分突出,如果不有意更換其他部件,則會出現清晰度並且更加有效。

怎麼樣,看到這裡大家對動漫少女姿勢動態怎麼畫,人物動作設計入門教程都有所瞭解了吧,希望看完這篇文章,大家能畫出乾淨利落的人物動作,或者看起來比原來畫的會更好。

漫畫人物動作怎麼畫?繪畫人物姿勢的基本畫法!以上就是微課菌分享的內容了,微課菌只能交給你們繪畫的理論跟方法,剩下的就靠你們自己多多練習啦!