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王者榮耀:我發現,新版本影響排位的內容都和原初之息有關

這一次的版本更新伴隨著S22賽季的開啟,更新的內容非常多,所以,官方的更新公告非常長。我粗略統計了一下,官方公告足足有3萬字,一個玩家要耐心看完的話,需要半個多小時!而且,更新的內容太多、太雜,玩家很容易看不到重點,最關鍵的是,大多數玩家沒有什麼耐心,粗略劃了一遍就過去了,什麼關鍵資訊都沒看到。

昨天到今天,我花了很長的時間來解讀這個公告,結合新賽季的排位賽體驗,我認為,玩家只需要掌握一個方面的要點——原初之息。因為,所有能影響排位賽的內容都和原初之息有關係。

什麼是原初之息呢?

你可以把它理解成一種氣息,是透過一條連線峽谷的通道傳遞進來的。原初之息的能量非常特殊,甚至還改變了峽谷中的生物和植物,而影響玩家遊戲體驗的,主要是如下4方面的內容。

1。主宰和暴君

生物的體型越大,受影響越大。但是,原初之息的能量並不足以讓主宰和暴君完全進化,只能進化一部分。

王者榮耀:我發現,新版本影響排位的內容都和原初之息有關

遊戲中為了簡化,固定了3個部分,分別是軀幹、頭部和手臂。也就是說,主宰和暴君會隨機進化3個部分中的一部分,玩家擊敗了進化後的主宰和暴君,會獲得不同的強化能力。

①擊敗擁有強化軀幹的主宰,會隨機強化一條分路的主宰先鋒,而且,這個主宰先鋒能獲得雙抗加成;

②擊敗擁有強化頭部的主宰,主宰先鋒的傷害能力變強,而且射程更遠;

③擊敗擁有強化手臂的主宰,主宰先鋒在攻擊敵人時,會降低敵人的攻速和移速,如果攻擊了防禦塔,會降低防禦塔的攻速;

④擊敗擁有強化軀幹的暴君,所有隊友都能獲得雙抗的加成;

⑤擊敗擁有強化頭部的暴君,所有隊友的傷害能力提高;

⑥擊敗擁有強化手臂的暴君,所有隊友在攻擊敵人時,可以降低敵人的攻速和移速。

除此之外,風暴龍王也能繼承主宰和暴君的能力,主要體現在如下幾個方面:

①風暴龍王不再是隨機重新整理,而是根據玩家擊敗主宰或者暴君的數量來選擇重新整理,主宰擊敗次數多,就重新整理在主宰坑,暴君擊敗的次數多,就重新整理在暴君坑;如果擊敗的數量一樣,才會隨機選擇;

②龍王重新整理在主宰坑,會繼承主宰的能力,被擊敗後能召喚主宰先鋒;龍王重新整理在暴君坑,會繼承暴君的能力,被擊敗後可以強化隊友的能力;

③當然,風暴龍王的原本能力還在,擊敗後玩家可獲得風暴覺醒的能力不會變。

總之,主宰和暴君受到原初之息的影響後,能大大影響玩家們的遊戲程序。

2。原初印記

不僅是峽谷的生物,那些進入峽谷戰鬥的英雄們也會受到原初之息的影響,主要體現在原初印記上面。

王者榮耀:我發現,新版本影響排位的內容都和原初之息有關

怎麼樣獲得原初印記呢?主要有4個方法:

①擊敗敵人;

②拿到助攻;

③拿下主宰或者暴君;

④推掉防禦塔。

原初印記會顯示在經濟面板的英雄頭像邊上,是銀色的、弧線的印記,敵我雙方都可以看到。只要擊敗了擁有原初印記的敵人,我們就能獲得更多的經濟獎勵。

同時,曾經的擊敗計算方法失效,全部以新的原初印記來計算。

3。原初法陣

在原初之息的影響下,對抗路中心區域會向外延伸,形成一個新的平臺,而鬼谷子的原初法陣就設定在上面。這個原初法陣擁有如下的一些特性:

①開局2分鐘後才能出現,只能持續要10分鐘,10分鐘過後,周圍的植物就會遮蔽法陣,玩家無法進入,法陣失效;

②這是一個傳送法陣,出口在暴君坑的外面河道上,這個出口是固定的;

③原初法陣傳送後有120秒的CD,也就是說,玩家在極限狀態下,一局遊戲最多傳送5次;

王者榮耀:我發現,新版本影響排位的內容都和原初之息有關

④原初法陣每一次只能傳送1個人;

⑤傳送過程被打斷的話,需要等待15秒後才能繼續傳送;

⑥不管是隊友還是敵人,原初法陣只能傳送第一個進入其中的英雄;

⑦傳送成功後,敵人或持續獲得該英雄1秒鐘的視野。

也就是說,以後在暴君坑邊上打架的時候要多注意,保不準兒對抗路的戰士就來了。

4。原初遺珠

原初之息無法影響裝備,畢竟是“死物”,但是有一個例外——賢者的庇護。

也就是復活甲。復活甲在2次復活效用過後會因為原初之息而破碎成原初遺珠,原初遺珠除了擁有復活甲增加雙抗的屬性外,還擁有進化部分主動裝備的能力。

王者榮耀:我發現,新版本影響排位的內容都和原初之息有關

具體來說,是如下5件擁有主動技能的裝備。

(1)原初遺珠能把逐日之弓進化成日淵,屬性還是逐日之弓的屬性,額外增加了一個效果:在攻擊敵人的時候,可以對目標周圍的一個敵人造成額外的傷害,這個效果只能對遠端英雄生效;

(2)原初遺珠能把純淨蒼穹進化成天穹,除了原本的能力外,還能獲得30%的移速增加以及無視地形阻擋的能力;

(3)原初遺珠能把輝月進化成月神,在觸發金身效果完畢後,還能獲得2秒的霸體以及4秒的25%法術吸血能力;

(4)原初遺珠能把血魔之怒進化成怒魂,血魔之怒的主動技能完全被改變,成為了一個可以主動蓄力的技能:每蓄力0。5秒,英雄會失去當前生命值5%的生命,並對周圍500碼的敵人造成5%最大生命值的真實傷害;這個蓄力可以持續3秒,相當於有6次真傷,可謂是真正的“傷敵一千,自損八百”;蓄力之後,可以根據玩家蓄力的時長返還一個護盾,每蓄力0。5秒就能獲得10%最大生命值的護盾,非常不錯!

(5)原初遺珠能把冰霜衝擊(衝擊鎧甲改名了)進化成凜冬,主要是把冰霜衝擊的眩暈效果改成了冰凍效果。

在我看來,怒魂的效果可能是最好的,因為這是一個群體的主動技能,是峽谷目前唯一一個範圍性的真傷技能。後期的坦克本來就肉,再加上如此強大的群體真傷,團戰的作用會非常大。

結束語

原初之息就影響了4個方面,其中,對主宰和暴君的影響以及新增的原初遺珠對排位賽的影響較大,在新賽季的排位上分過程中,玩家要重點關注這2個方面。

釋出於:福建