選單

索尼 PS5 主機定價公佈,$399 vs $499 你會怎麼選?

北京時間 9 月 17 日凌晨 4:00,索尼以線上方式舉辦了「PlayStation 5 Showcase」,終於是不負眾望,痛痛快快地給出了 PS5 的零售價,迴應了億萬玩家對遊戲陣容的關切。

直播活動中,索尼相當務實地展示了一批今明兩年內可以玩到的重磅大作,以《最終幻想 16》《惡魔之魂》《戰神:諸神黃昏》為代表,共計 12 部遊戲新作,既有老面孔、也有新驚喜;為 PS Plus 會員準備的新權益「PlayStation Plus Collection」也於直播末段亮相,持有會員資格的使用者自 PS5 發售首日起就可以遊玩一批索尼精選的 PS4 世代經典大作;整場釋出會最重要的段落當屬 PS5 價格資訊的正式公開,最終,帶光碟機的標準版 PS5 定價 499 美元,不帶光碟機的 PS5 數字版定價達到驚人的 399 美元。

注:文末附有本次釋出會全流程的回顧,歡迎感興趣的讀者檢視。

在索尼亮出以上這些情報後,我們終於能夠更透徹地對比分析索尼、微軟為「次世代第一仗」準備的彈藥和策略。要想更進一步洞悉索尼為 PS5 規劃的定價、商法,我們得把時間先往前倒一些,先看看 PS5 與競品 XSX/XSS 在硬體上的對比。

對比競品,硬體有虧有贏

本世代伊始,索尼、微軟就都不約而同地將硬體架構換成了與 PC 一致、更主流的 X86 架構,PS4 和 Xbox One 都變得更像是專門為遊戲定製的小型桌上型電腦,而次世代的 PS5 和 XSX 其實比上代更服從這一規律。

索尼 PS5 主機定價公佈,$399 vs $499 你會怎麼選?

處理器方面,兩方均採用了 AMD Zen 2 架構 8 核主頻 3。5GHz 的 CPU,效能接近於 Ryzen 3700 系列。得益於全新的架構設計、7nm 的工藝,Zen 2 的多核效能提升很大,成功反殺了英特爾的同代產品;因此,優秀的多核效能,以及在滿負荷下相對穩定的溫度,使得 Zen 2 成為了家用機近乎完美的選擇。多提一句,雖然 10 月份 AMD 就要釋出更新的 Zen 3 架構處理器,但它相較於 Zen 2 可能不會有太大的效能提升,而且 CPU 也不太可能成為影響遊戲效能的瓶頸,所以不用太為沒用上新款而擔憂。

接下來看顯示卡,這是遊戲主機最重要的硬體。兩方都採用了 AMD 即將於 10 月釋出的 RDNA 2 架構顯示卡,支援 4K@60FPS,解析度最高可達 8K,也可以支援較低分辨下的 120FPS;橫向比較,PS5 和 XSX 的浮點運算效能數值略有差異,單看紙面效能,PS5 的 36 核心 @2。23 GHz 10。3 teraflops 比起 XSX 的 52 核心 @1。83 GHz 12 teraflops 稍有遜色,這一效能差異大約是 RDNA 2 架構下兩款相鄰定位顯示卡的差距(如 RX 5600 vs RX 5700 或者 RTX 2070 vs RTX 2080)。但是縱向來看,我們也不用為 PS5 感到遺憾。雖然還不知道 RDNA 2 架構顯示卡的詳細規格,但從已公開的資訊能看出,PS5 顯示卡的效能接近 Radeon RX 5700(如果你更熟悉英偉達顯示卡,請對標 RTX 2070),比起上一代 PS4 Pro 的 4。9 teraflops(接近 RX 470 或 GTX 1650)已有近三倍的提升。

不過筆者認為,玩家們其實不必太糾結於這部分效能資料差異,現在公佈的浮點數運算能力(FLOPS:Floating point operations per second)只是兩款主機顯示卡運算能力的上限,遊戲基本上也不會隨時都讓顯示卡滿負荷運轉,這也不是決定顯示卡效能的唯一指標,再加上開發商針對主機的專門最佳化,PS5 完全能實現與 XSX 相匹敵的效能體驗,而且兩者無疑都高於當前家用 PC 的平均水平,在 3A 大作上實現極佳的遊戲畫面不會是問題,可能唯一值得懷疑的就是,這代顯示卡能否一路撐到 PS5 生命週期的末尾罷了。

索尼 PS5 主機定價公佈,$399 vs $499 你會怎麼選?

然而,PS5 手上還有一張足以掩蓋顯示卡效能引數小劣的殺手鐧,那就是意義非凡的

超高速 SSD

。本世代主機剛釋出時,SSD 容量小、價格貴,尚未成為主流。初版 PS4 和 Xbox One 緩慢的讀盤速度經受著越來越多複雜場景的洗禮,遊戲載入愈發折磨玩家的耐心,還倒逼了《怪物獵人:世界(Monster Hunter: World)》這樣的遊戲開發預載入技巧,以使玩家等待載入的體驗更加平滑。簡單的硬碟替換其實並不能根治這個系統性問題,因為主機板上 SATA 介面的限制,遊戲開發時也是針對機械硬碟做的設計,即使玩家自己換了 SATA 介面的 SSD,讀盤時間的縮減也是比較有限的。

隨著儲存裝置近年來的高速發展,NVMe SSD 成為了新世代主機當仁不讓的選擇,PS5 更是採用了基於 PCIe 4。0 的 NVMe SSD;目前常見的 PCIe 3。0 NVMe SSD 速度約為 3。5 GB/s,PS5 的 SSD 讀寫速度則達到了恐怖的 5。5 GB/s。更快的讀取速度,意味著遊戲可以支援更流暢的複雜場景切換,讀取時間將被猛力扼殺,各類遊戲——尤其是大型 3D 遊戲——的沉浸體驗都將能變得更加連貫,量變將引起質變。

索尼 PS5 主機定價公佈,$399 vs $499 你會怎麼選?

索尼 PS5 主機定價公佈,$399 vs $499 你會怎麼選?

從官方用來「炫技」的 PS5 首發期作品《瑞奇與叮噹:裂痕(Ratchet & Clank: Rift Apart)》的演示中我們能看到,在超高速 SSD 的支撐下,主角可以在極短時間裡穿梭於多個完全不同的異世界,這在過去是很難想象的。在今天早上放出的那些預告中,從《使命召喚:黑色行動 冷戰》播放的段落中我們也能明顯感受到場景切換更加靈動的苗頭,而這還是一款跨平臺的遊戲,並非為 PS5 定製了關卡設計;隨著 PS5 效能被逐漸吃透,寬裕的讀寫效能可以支援什麼樣的金點子,最終能為玩法設計空間的拓展帶來多少紅利,解放整個遊戲工業的想象力,相當值得期待。

後手出奇招,現在是 $399 vs $499 了

仔細對標分析 PS5 和 XSX 的硬體就能看出,同檔配置家用 PC 的市場價應該是 2-3 倍於這兩臺主機的,很明顯,索尼和微軟還是採用了「主機虧本、遊戲回本」的老策略,主機的定價沒有拘泥於單套硬體的毛利率,而是非常倚重價格背後的戰略意義:如何用價效比把更多人擁入自己的陣營。

通常來看,很大一批電子產品消費者會期待新一代的產品保持和上一代產品首發時一樣的價格,而通貨膨脹、相關經營成本的上升又推動著廠商選出合適的時機漲價;無疑,PS、Xbox 雙雙進行大幅更新換代就是這樣的天賜良機,同時,這一輪關鍵的首發定價對雙方來說也是非常棘手考驗。目前來看,後手出招的索尼似乎是拔得了頭籌。

索尼 PS5 主機定價公佈,$399 vs $499 你會怎麼選?

微軟在幾周前率先公佈了 XSX/XSS 的定價,XSX 作為旗艦機型保持了 Xbox One 當年的首發價 499 美元,影象效能低至 4 teraflops 的 XSS 定出了 299 美元的「白菜價」;反觀索尼一邊,光碟機版 PS5 定價與 XSX 持平,數字版保持了 PS4 的首發價 399 美元,平心而論,這兩個檔次的價差可謂非常「離譜」,因為常識告訴我——光碟機不值 100 美元。

所以,我幾乎能肯定,索尼是在刻意製造價差引導消費人群,把聚光燈打給數字版的 PS5:

PS5 兩個版本之間的運算效能沒有任何區別,這和 XSX/XSS 之間的關係有天壤之別,而 XSS 看起來更像是為拓展雲遊戲和訂閱服務而生的終端機。

數字版 PS5 被索尼捧成了陣中的主力,而根據前文的分析,PS5 在顯示卡上與 XSX 確實有一檔的差距,是這 100 美元價差可以覆蓋的。

這樣一來,對那些不介意數字版遊戲缺點的玩家來說,這場次世代價格戰變成了「$399 的 PS5」對「$499 的 XSX」,你猜怎麼著,這集我看過,可不就是 PS4 對 Xbox One 的首發大戰?微軟那次可是吃了大虧。不過,這次是 XSX 效能更好,與上次「$399 vs $499」大戰的情況剛好相反,所以雙方這次如何拉鋸(消費者又能在商戰中薅多少羊毛),還是很值得觀望的。

索尼 PS5 主機定價公佈,$399 vs $499 你會怎麼選?

另外,對數字版的力推其實也體現了 PlayStation 品牌調整供應鏈的野心。對索尼來說,數字版遊戲沒有光碟成本、倉儲物流費用、零售商分成,將可能把更多利潤留在索尼;所謂英雄所見略同,微軟在 XSS 上做的其實也是相同的嘗試,但大幅削減的效能到底能撐到何種地步,筆者心裡其實是打了個問號的。

關於遊戲陣容

硬體是「容器」,內容是「靈魂」。毋庸置疑,持續不斷、引人入勝的內容是硬體平臺籠絡人氣的重要基石之一;索尼自己應該最清楚這個道理的之一,我們都知道 PlayStation Vita 折戟的故事,縱有同時代傲人的硬體效能,也未能打破「遊戲內容匱乏、銷量不佳」的惡性迴圈。

而更進一步說,獨佔遊戲又在裡面扮演著更為重要的角色,尤其是在硬體架構逐步趨同(不同廠商之間、主機與 PC 之間)、第三方引擎持續壯大的今天,正是獨佔遊戲在不懈構築硬體平臺的「護城河」,抵消裝置效能的缺陷。

在索尼、微軟兩家之間,PS4、Xbox One 的這一個世代裡,索尼顯然是對獨佔內容更盡心的一方。筆者使用 Gematsu。com 所做的本世代獨佔遊戲資料做了一番粗略統計,剔除主機獨佔、限時獨佔、獨佔遊戲內容,PS4 平臺的獨佔遊戲超過了 350 款,大約是 Xbox One 平臺的六倍。換一個角度看,可能這也是索尼獲取競爭優勢的必由之路,因為還坐擁 Windows 生態壟斷地位的微軟實際上已經換了一套「打通全平臺」的新商法,類似的競爭格局想必還會在次世代延續,因此,優質的獨佔遊戲可能依然會是 PS5、 PlayStation 品牌壯大的力量源泉。

要想保障獨佔內容的質量,第一方工作室的力量是不可或缺的,而索尼也確實在這個更新換代的關鍵節點拿出了強化第一方力量的舉措,於今年 5 月公佈了 PlayStation Studios 品牌,隨 PS5 的推出而啟用,成為頑皮狗、Guerrilla Games 等知名工作室統一對外的又一塊招牌。

索尼 PS5 主機定價公佈,$399 vs $499 你會怎麼選?

在過去的幾年裡,微軟已經樹起了 Xbox Games Studio 這塊整合了第一方工作室的招牌,不出意外的話,這也應該是索尼學習借鑑的物件之一;雖然索尼到今年才正式搭起了這個品牌,但筆者個人猜測,索尼已經從旗下第一方的通力合作中嚐到了甜頭,小島秀夫遍訪索尼全球工作室、集合優質開發資源做出的《死亡擱淺(Death Stranding)》就是一個相當好的範例,因此,我也相當好奇 PlayStation Studios 的合力還能否帶來新花樣。

今天的釋出會上,第一方的聲音相對弱小,PlayStation Studios 只有三家亮相,其中 Santa Monica Stuidio 的《戰神》還是隻有 Logo 的「期貨」,期待其他第一方能在不久的將來早日捧出自家的「護航」大作。

索尼 PS5 主機定價公佈,$399 vs $499 你會怎麼選?

附:釋出會要點回顧

本次釋出會節奏相當緊湊,將近一個小時的直播裡幾乎塞滿了遊戲預告,就讓我們按時間順序回顧一下:

《最終幻想 16(FINAL FANTASY XVI)》

第一個亮相就是臨近釋出會前甚囂塵上的《最終幻想 16》,雖然標題畫面露得比較晚,但從熟悉的建模風格、中途插入的《水晶序曲》曲調中已經能猜出個七八分。本作為 ARPG,2021 年登入 PlayStation 5(主機限時獨佔)和 PC 平臺,由吉田直樹擔任製作、高井浩擔任導演,兩人都是《最終幻想 14》專案的主心骨。

《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯(Marvel‘s Spider-Man: Miles Morales)》

公佈了一段 7 分鐘左右的全新實機演示,重點展示了一場敵人眾多、大量場景破壞、氣勢恢宏的戰鬥,也讓我們見識了一番邁爾斯花哨的戰鬥技巧。本作的故事線位於《漫威蜘蛛俠》本體及 DLC 的一年後,將於 2020 年聖誕假期發售,獨佔登入 PS5、PS4。

《霍格沃茨:遺產(Hogwarts Legacy)》

傳言已久的「哈利·波特」世界觀開放世界 ARPG 遊戲,預計於 2021 年發售。本作的時間設定在 19 世紀,遠早於《哈利·波特》小說主要描述的年代,玩家將作為一名握有古老秘密的巫師學徒入讀霍格沃茨魔法學院,體驗小說描繪的那個令人著迷的魔法世界。

《使命召喚:黑色行動 冷戰(Call of Duty: Black Ops Cold War)》

公開了一段全新的實機演示,內容為第一個戰役任務的部分流程。這是一段十分靚麗的夜間戰鬥演示,光線追蹤加持下的視覺效果非凡,厚重的音效也相當抓人,非常期待 3D 音訊技術強化後的表現。本段演示秀出了次世代主機高強效能對演出效果的提升作用,其中出現了射擊子彈時間特寫、大量爆破及場景破壞、從人到遙控小車視角的無縫切換等橋段,而且始終保持了令人滿意的幀數。

最後,開發團隊還宣佈了帶給 PS 平臺使用者的福利:PS4 使用者本週末就可以免費試玩到本作多人對戰模式的 Alpha 測試,今天起就能預載。本作將於 2020 年 11 月發售。

《生化危機 8:村莊(Resident Evil 8: Village)》

本作是《生化危機》系列最新的正統續作,將續寫前作主角伊森·溫特斯的故事並畫上句號。本次直播中公佈了全新的劇情預告片,我們看到了所謂「村莊」的更多風貌細節,看到了喪屍的迴歸、更多敵人的露面。本作將於 2021 年發售,根據卡普空之前公示的安排,9 月 27 日還將有直播活動透露本作的更多資訊。

《死亡迴圈(Deathloop)》

由 Arkane Studios(《羞辱(Dishonored)》系列)製作的 FPS 遊戲,玩家身處在無限的時間迴圈中,需要從一次次嘗試中尋找規律,解開時間迷局,試圖破除迴圈、擊殺製造迴圈的八個目標人物。從目前的預告片中我們還是不能梳理出清晰的玩法思路,但相對可以推測的是,本作會有一些「從死亡中學習」的要素,也將解密與動作射擊做了有機的融合。本作預計於 2021 年發售,登入 PS5 和 PC 平臺。

《鬼泣 5 特別版(Devil May Cry 5 Special Edition)》

可以理解為《鬼泣 5》的次世代升級版,將在 PS5 發售首日發售數字版,可以享受光線追蹤、120FPS 等效能升級選項。以靠次世代的強大運算效能,本作加入了可以 1。2 倍速遊玩的「Turbo Mode」、怪物大量生成的「Legendary Dark Knight Mode」;另外,人氣超高的維吉爾將成為可操作角色。

《奇異世界:靈魂風暴(Oddworld: Soulstorm)》

一款大體線性的平臺跳躍解謎遊戲,由 Oddworld Inhabitants 擔當開發,整個系列擁有趣味的獨立世界觀,故事風格也是富含哲理意味。本作早在 2016 年就宣佈了開發計劃,本次登臺也沒有宣佈明確的發售時間,只提到了本作將會主機限時獨佔。

《玩具熊的五夜後宮:安防漏洞(Five nights at freddy’s: Security Breach)》

老牌恐怖生存遊戲系列的最新作,主機限時獨佔,本次直播的預告片主要展示了一些遊戲場景設計,能看到光線追蹤帶來的良好觀感,我們也有理由相信,3D 音訊技術可能會讓遊戲的驚悚感大幅躍升。

《惡魔之魂(Demon’s Souls)》

首發護航、獨佔登入 PS5 平臺的《惡魔之魂》完全重製版本,由「高品重製專業戶」藍點工作室打造,整個遊戲可謂是脫胎換骨,看起來可能會成為 PS5 早期的旗艦級作品。本作不僅重塑了原作的視聽體驗,在玩法上應該也有相當可觀的修繕提升,實機演示剛開頭,主角就「俏皮地」使出了一個翻圍欄跳下的動作,看起來像是在有意宣示突破原作框架的誠意。

《堡壘之夜(Fortnite)》

本作將於 PS5 發售時免費登入。

PlayStation Plus Collection

PlayStation Plus 會員新權益,一個經典遊戲合集包,囊括了《戰神(God of War)》《血緣(Bloodborne)》《戰地 1(Battlefield 1)》等近 20 款「定義 PS4 世代」的第一、第三方經典大作,持有會員資格的 PlayStation 5 使用者在主機發售首日起就可享受。

PS5 售價公開:光碟機版 499 美元、數字版 399 美元

在一段炫目的 PS5 主機三維動畫後,螢幕定格在了 PS5 兩款機型最終的售價上,含光碟機的標準 PlayStation 5 售價 499 美元,與微軟的高階款次世代主機 Xbox Series X(以下簡稱「XSX」)持平,而不含光碟機的 PlayStation 5 數字版(Digital Edition)售價僅為 399 美元,比 XSX 的低配版 Xbox Series S(以下簡稱「XSS」)高出 100 美元。PS5 將於 11 月 12 日在美國、日本、加拿大、墨西哥、澳大利亞、紐西蘭、韓國率先上市,其餘首發地區的上市時間為 11 月 19 日。

報價環節結束後,索尼互動娛樂總裁、CEO Jim Ryan 亮相,無不打趣地說道:「現在你們知道了吧(So now you know)。」 他向參加本次釋出活動的參與者表達了誠摯的謝意,也在最後丟擲了眾多玩家翹首以待的「One more thing」……

《戰神:諸神的黃昏(God of War: Ragnarok)》

《戰神》新作資訊公佈,將於 2021 年面世。本次的預告只給出了 Logo 和奎託斯的寥寥兩句臺詞,但這也足以告訴我們,本作極大機率會續接上一部的北歐神話故事,就讓我們一同期待該作能儘早到來吧。

集虎卡,開鴻運!最高拆522元驚喜福袋!