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CSOL晝夜求生為什麼會慘遭蛋拐下架?關鍵是這個模式沒人玩了

在CSOL裡面,曾經有個非常具有創意的模式,當時,玩的玩家還不少,一度熱度直逼大災變,因此,這個模式也被玩家稱為是大災變2。0,本以為這個模式會一直這麼火下去,很多玩家都覺得不是不可能的,沒錯,這個模式便是晝夜求生,可結果呢?是什麼情況?在誕生一段時間後,這個模式就被蛋拐給下架了,於是,不免讓玩家好奇為什麼CSOL會刪除晝夜求生呢?

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這不是我瞎說的,現在的CSOL裡面,只有一個晝夜求生2,一代的晝夜求生已經遭到了官方的刪除,不免讓我等玩家好奇了,按理來說,晝夜求生一代的歡樂程度似乎是遠比二代要好玩很多,可沒想到最終的結果會是這樣的,一代的晝夜求生慘遭官方的刪除,二代卻還保留著,這到底是為什麼呢?

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首先,很簡單的原因,一代的晝夜求生根本沒人玩了,我們都知道,一代的晝夜求生的確很好玩,創新和創意感都拉滿,也能讓我們看到蛋拐的用心良苦,可是,問題也在這裡了啊,的確,遊戲很良心,也特別優秀,可優秀跟良心也架不住氾濫成災的神器啊,我們都知道,這些年,蛋拐更新越來越氪金化了,各種氪金道具讓我等玩家都看傻了眼。

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可是,問題在於蛋拐的創新十足,但氪金神器直接摧毀了這種氛圍,原本,玩家之間拿著各種錘子努力當打工人,可後來,隨著版本的迭代,問題也接踵而來了,當時,CSOL玩家已經不是曾經那批肝帝了,而爽遊玩家,那些爽遊玩家對於老模式這種錘子慢慢刷,一點興趣都沒有,他們只要玩的爽就行,誰還管什麼肝不肝帝的事情啊。

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這就造成了一個矛盾點,那便是氪金玩家並不喜歡這個模式,而老玩家因為更新內容不多,也只是偶爾來玩一下這個模式, 這就註定了這個模式不可能長久在遊戲裡面存在,因為儘管老玩家也願意玩這款遊戲,但他們並不是蛋拐的主要收入來源,反而是那些氪金玩家,氪金玩家才是CSOL現在真正的主要玩家。

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再加上這個模式本身存在的問題,我們都知道,晝夜求生這個模式太過於吃時間了,別的遊戲平時二十分鐘左右結束戰鬥,甚至在大佬面前,幾分鐘一局都是有可能的,可是,晝夜求生卻做不到,他們平均起來一局遊戲就要四十分鐘,甚至更長的時間都是有可能的事情,這跟CSOL本身的大環境截然不同了。

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CSOL不得不向快餐化遊戲進行妥協,從這些年CSOL更新也能看出來,蛋拐已經開始了逐步快餐化,而這樣一個十分吃時間的遊戲模式,自然是得不到玩家的喜歡,不然,為什麼蛋拐推出的晝夜求生2節奏明顯比一代快了很多,很簡單的原因,就是蛋拐有意讓節奏流程更快一些,因此,後來隨著玩的玩家越來越少了,這個模式下架也就只是時間問題了。

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當然,大家也別怪蛋拐,因為蛋拐的空間越來越大了,要是把所有模式都回歸,那蛋拐的容量會越來越高,這時候,蛋拐再也沒辦法容納下這些模式了,再加上玩的玩家也很少了,刪除也就是一件在所難免的事情了。

釋出於:廣東