39家中國廠商入圍8月全球手遊發行商Top100,貢獻24億美元!
8月,該遊戲全球收入達到1300萬美元,環比增長73%,助推星合互娛入圍中國手遊發行商收入榜第30名,同時位列全球手遊發行商收入榜第80名...
8月,該遊戲全球收入達到1300萬美元,環比增長73%,助推星合互娛入圍中國手遊發行商收入榜第30名,同時位列全球手遊發行商收入榜第80名...
小編作為一個從S2時期玩到現在的老玩家,同時也是參與過7月那波超燃測試的人,感覺英雄聯盟手遊最直觀的感受就是:還原度極高+競技性亮眼...
我們做手遊代理前,最好是根據自身的屬性去選擇呢遊戲領域,看是選擇走“量”還是走“質”,如果我們之前有過遊戲推廣的經驗有著一定的玩家資源的話,可以選擇仙俠類的遊戲,從玩家的數量入手,不要求玩家有很高的流水,保證玩家的數量增加就可以做大流水,如...
反觀國內音樂手遊市場,在《喵斯快跑》之後,頭部吸金榜單仍被《QQ炫舞》《勁舞團》等老牌IP佔據,在短短一年時間裡,《偶像夢幻祭》這部黑馬產品憑藉20億元登頂全球的背後,“音遊追星”會給音樂手遊市場帶來新啟示嗎...
手遊王者榮耀:代練,王者帶練其實很簡單你只需準備一個已經防沉迷的QQ或者為訊號,掛上指令碼全是0人工操作,練滿30級電腦配置稍微高一點6開就可以了,遊戲裡面有休息體統所以不能24小時都練,一天也就12個小時左右吧,也就是12個小時出6個號,...
02直球營銷VS迂迴營銷按理說,品牌策劃營銷活動越是“直球”越容易被看到、被接納,為何LV沒有采用直球式營銷,反而要如此迂迴地以進軍遊戲領域的方式,去傳遞品牌資訊...
同樣在中國歷史文化宣傳上有著不可磨滅貢獻的手遊還有《少年三國志2》,光聽名字大家都能感受到一股濃濃的三國風,毫不客氣的說,因為這些遊戲的出現,三國曆史在世界上,都有很多玩家能夠如數家珍,這源於中國歷史文化的波瀾壯闊,這種歷史的厚重感並非一些...
《全球行動》是騰訊的首款真硬核操作RTS手遊,騰訊為了宣傳這款手遊,還請到了被稱作中國電競第一人的人皇SKY和中國星際老大哥孫一峰前來助陣,這兩人進行了一場開黑對戰,中間展示了《全球行動》這一遊戲的完整面貌...
同時,Rank榜大佬只要保持住現如今的排名還將獲得1W不等的在榜天數獎勵...
lol手遊解說比賽裡一噴三,鼓鼓等人受指責奶弟已經參加過解說杯,這次他跟幾位女解說、主持人配合,毫不遮掩自己的真實面目...
下面小編為大家詳細介紹一下白蛇仙劫手遊中同伴女媧的相關內容...
第一個就是騰訊自身的手遊模擬器騰訊手遊助手發放的專屬面板了,騰訊手遊助手作為《使命召喚手遊》官方指定唯一模擬器合作方,助力廣大玩家在電腦上輕鬆體驗遊戲的樂趣,獨有最佳化技術能夠更加幫助玩家精準操控遊戲...
”透過觀察近期《天下》手遊跟頤和仙境IP聯動後所推出的一系列活動,我們不難看出,兩者現在已用實際行動昭告各位玩家,在商業化日益內卷的當下,傳統文化的復興勢在必行,不是漫無目的的濫觴,而是浸入血脈的交融...
影片軟體比如說現在比較流行的抖音快手,這些需要經常刷影片的軟體耗電量還是比較大的,因為影片播放需要的電量還是比較多的,影片的播放需要更多的光度和亮度來支援,所以電量耗費的會比較快...
而讓櫻桃放手一搏的還要歸咎於虎牙舉辦的與愚人大事件活動,在活動中,使命召喚手遊知名主播落塵開始了誰是我地、絕絃歌上演“天籟之音”,刀鋒cos“女裝”等等,將整個使命召喚手遊領域的搞活氛圍推上了高潮...
2017-2020年第一季度發放的遊戲版號數量最後結論便是:或許AppStore中國區將會下架高達10萬款遊戲...
這遊戲不建議氪金,想氪金建議去買正作,手遊一個皮的錢可以買正作幾個皮,打個遊戲現在全是氪金專案看著就煩,一天天出面板都是要錢的,你說可以靠做任務攢點券啥的,比如偶爾攢個幾個月氪一個箱子我覺得很開心啊,在遊戲裡付出得到了回報...
母親去世後,只剩下還是孩童的墨燃,五歲的墨燃遵守段衣寒的遺囑,前往湘潭找母親的朋友墨娘子收留...
英雄聯盟靠的都是有情懷的老玩家撐著,而這些消費群體都在慢慢長大逐漸退居二線,這個時候的英雄聯盟就是強弩之末啊,真的有心想救一下游戲,真正做成經典就應該互通資料,讓玩家可以在移動端再續前緣,即使長大成為了沒有多少時間的成年人,也可以繼續玩下去...
CF手遊四月“競界榮光”版本率先從基礎體驗、地圖關卡調整、競技新內容、平衡性調整等多個維度進行了最佳化,並首次嘗試了場景破壞的爆破場景地圖,為戰局帶來更多變化與可能,與此同時,以電競“平衡”“競技”為主題的最佳化也已上線,給予玩家們更為暢爽...